Derovative TouchDesigner pro v2022.32660 for Mac原型设计软件

Derovative TouchDesigner pro v2022.32660 for Mac原型设计软件

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Derivative TouchDesigner是一款实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合的原型设计渲染软件,由MtmUp.com分享,mac版TouchDesigner破解版下载TouchDesig…

Derivative TouchDesigner是一款实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合的原型设计渲染软件,由MtmUp.com分享,mac版TouchDesigner破解版下载TouchDesigner 是一个可视化编程的开发平台,可以创建实时的视觉及新媒体创作,主要用于实时交互新媒体创作。其应用场景包括:创建可互动的新媒体系统、建筑投影、VJ,还是快速的制作创意原型等等。

因为其提供一种基于节点式的可视化编程环境。不用敲代码,通过创建节点并且连线,就可以创作出视觉出彩的作品。

TouchDesigner 功能元件主要分为6大类:COMP, TOP, CHOP, SOP, DAT, MAT,对于不同方向的运用。比如TOP内的控制器主要用于处理图像及影像,而SOP内的控制器主要用于3D的处理。

TouchDesigner安装教程

把TouchDesigner拖到右边Applications文件夹即可,或者拷贝TouchDesigner到应用程序即可使用。

Mac版TouchDesigner最低电脑系统要求

macOS 10.14或更高版本

GPU

Mac Pro/iMac/Mac Mini 2015或更新机型

MacBook Air 2015 或更新机型

MacBook Pro 2015 或更新机型

3个按钮鼠标或带滚轮的2个按钮鼠标

TouchDesigner更新

新调色板

  • TDAbleton – 修复了移动提示点会将其与名称更改更新断开连接的错误。
  • 调色板:pointGenerator – 更新了形状和体积函数,具有更好的随机分布和其他形状。
  • Palette:projectorBlend – ‘Gamma’参数的默认值更改为可用值。
  • 调色板:webRTCPanel – v1.0.2 – 更新webRTCPanel COMP和webRTCPanelRcv COMP的内部记录器COMP。
  • 调色板:webRTC – v1.0.5 – 更新WebRTC COMP、signeringClient和signeringServer的内部记录器COMP。

错误修复和改进

  • 列表COMP-固定回调间歇性不起作用
  • GLSL TOP – 添加了对GL_NV_compute_shader_derivatives扩展的支持。
  • 修复了渲染TOP崩溃和错误。
    • 修复了启用“仅深度”时的崩溃
    • 修复了同时使用超过16个摄像头时的挂起问题
    • 现在只在渲染开始时清除一次。之前可能已经用多相机渲染多次清除了。
  • Render Pass TOP – 现在有自己为图像输出分配的纹理
  • 屏幕抓取顶部-macOS大修
    • 启用“全桌面”模式
    • 修复了参数或显示布局更改时偶尔崩溃的问题
    • 捕获到(扩展)sRGB,以便输出与非SRGB显示器上的输入相匹配。
    • 修复了主动脉冲、主动脉冲、源、左、右、下、顶部和极限FPS参数的行为
    • 正确调整TOP限制的屏幕抓取输出
  • 视频流在顶部/视频流输出顶部/电影文件在顶部/电影文件输出顶部-改进了Nvidia编码/解码性能。
  • TOP中的视频设备-改进了输入信号格式更改时的Bluefish444设备行为,并修复了使用Deltacast设备时可能发生的崩溃。
  • 顶部视频流-修复了TouchDesigner暂停时网络数据包队列增长的错误。
  • OpenVR / OpenVR CHOP – 使用Vive Pro 2时的固定投影矩阵。
  • 穿山甲CHOP – 固定采样率未与时间线中设置的速率一起更新
  • 计时器CHOP-修复了在初始烹饪前从脚本调用时的崩溃
  • 在macOS上,在使用Line MAT时缩小网络时可能会发生固定挂起。
  • 在macOS上,固定ctrl+左键单击选项作为右键单击(在首选项中设置时)。
  • 修复了浮动网络编辑器窗口有时总是在顶部
  • 修复了处理3个组件数据和CUDA时的崩溃
  • 外部.tox文件的备份副本现在将始终保存到CrashAutoSave中。崩溃时发生*.toe文件,即使组件中的“保存外部备份”参数已关闭。
  • 修复了有时显示在面板窗格中的灰色矩形背景工件

应用构建

TouchDesigner允许在一个集成环境中构建应用程序引擎和用户界面。创建任何内容,从简单的功能原型到完整的抛光应用程序。

大多数应用程序需要一个技术界面或面向用户的界面来控制系统。广泛的控制面板功能集允许自定义界面和逻辑。设计一个前端用户界面,以拥有您想要的任何外观或功能。支持全方位的交互,例如基于鼠标或触摸屏控制面板、控制3D虚拟环境、手势输入和多人交互。

实验和迭代是TouchDesigner设计理念的核心,使其成为最快、最灵活的快速原型工具之一。安装和现场表演通常要到表演时间前不久才能实际构建,但在TouchDesigner中,您还可以构建项目的预可视化,以创造性地实验和测试技术解决方案。确认事情是否正常,并在去现场之前尽可能做好准备。

精选

  • 使用您选择的自定义参数设计模块化和可重复使用的组件。使封装工作变得容易。
  • 使用滑块、按钮、文本字段、容器、3D对象,完全自定义外观和逻辑。
  • 新的面板锚点允许轻松创建比例、可拉伸的控制面板。
  • 任何组件现在都可以使用自定义参数进行自定义。
  • 使用新的参数COMP在您自己的界面中使用TouchDesigner内置参数。
  • 调色板中包含的现成的UI小工具允许您使用简单的拖放来构建控制面板。
  • 在一个身临其境的环境中设计与任意数量的输入和输出设备之间的全方位交互。
  • 文件和组件的隐私控制允许您控制谁可以查看和访问您的作品。

互操作性

TouchDesigner与周围的世界配合得很好。无论是其他软件、协议、硬件设备还是网络,广泛的互操作性选项都允许您将TouchDesigner集成到任何环境中。

与Ableton Live、Max/MSP、Substance Designer、Notch、vvvv、OpenFrameworks、Resolume、Web应用程序等进行互操作。

协作并集成TouchDesigner作为更大的创意管道的元素。使用对Kinect Azure、Realsense、ZED、Vive、Oculus、激光控制器、激光雷达和多点触控屏幕等最新硬件设备的原生支持,创建很少或没有代码的交互式片段。

使用NDI、OSC、DMX、ArtNet、Dante、TUIO、MQTT、Siphon/Spout、SocketIO、FBX、USD等激活视频、传感器、设备和数据的双向通信协议。

C++程序员可以创建自己的运算符、视觉效果,并集成外部SDK。使用Nvidia显卡,还可以利用CUDA进行GPU加速模拟、粒子、物理效果等。TouchDesigner中的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材料编写自己的像素、顶点、几何图形和计算着色器。对于099,默认版本已更新到GLSL 3.3。

精选

  • 与Ableton Live、Max/MSP、Substance Designer、Notch、vvvv、OpenFrameworks、Resolume、Unity等进行互操作。
  • 来自Microsoft Kinect Azure、Intel Realsense、Ouster LIDAR、Stereolags ZED等的相机和深度传感器支持。
  • 使用很少或没有代码与Leap Motion、RealSense、ZED和TUIO硬件等设备的节点创建交互。
  • 通过OSC、MIDI、UDP、TCP、LTC、ArtNet、DMX、webSockets、SocketIO、串行、MQTT等进行通信。
  • 通过UDP和TCP协议与Web服务器、Web应用程序、Twitter和Instagram等社交API进行交互。
  • 在TouchDesigner项目中渲染或与网页交互。
  • 鼠标、平板电脑或触摸屏输入允许手势输入和多人互动。
  • 使用DMX、ArtNet或sACN协议与照明设备通信。
  • 支持用于控制激光、Sollinger LaserAnimation和Pangolin Beyond软件的AVB、EtherDream和Helios DAC设备。
  • 来自BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的原生跟踪支持。
  • 通过ASIO和Dante支持灵活的音频输入和输出选项。
  • 将TouchDesigner集成为更大的创意管道和任何工作流程的元素。

高性能媒体系统

TouchDesigner是当今性能最高的视频播放软件。它将让您以更高的分辨率或更高的帧速率播放更多电影,以最大限度地发挥硬件的潜力。

使用HAP Q、Cineform、H.264和H.265/HEVC等高级编解码器以及许多其他格式进行高性能视频播放。分辨率仅受GPU硬件的限制,大多数GPU允许16K分辨率,较新的GPU允许32K。高帧率4K 120Hz播放和大量并发电影播放仅受硬件限制。内置工具来管理和配置显示布局,从单个1080p输出到大型多屏幕和多机器画布。使用同步操作员和硬件框架锁创建大型多机网络基础设施。

TouchDesigner为您的项目中的高性能高清和4K视频输入和输出提供了许多解决方案。使用AJA、Bluefish444和BlackMagic设备对输入和输出的HD-SDI(3G-SDI/6G-SDI/12G-SDI)的原生支持。进一步的原生SDK支持来自Datapath、Point Grey、Allied Vision、IDS等的高端相机和捕获设备。连接任何支持Windows DirectShow或Windows Media Foundation的网络摄像头或捕获卡。

精选

  • 使用HAP Q、Cineform、H.264、H.265/HEVC和许多其他格式的行业领先的高性能视频播放。
  • 大量同时播放的电影仅受硬件限制。
  • 高性能高清和4K视频输入和输出。高帧率4K 120Hz播放。
  • 使用Newtek的NDI技术跨局域网流式传输视频。
  • 使用Spout(Windows)或Syphon(macOS)将视频流式传输到其他应用程序。
  • 使用RTSP清洁剂和服务器将视频传输到网络和从网络传输视频。
  • 在自定义配置中将任何图像组合输出到多个显示器。
  • 同时播放、混音和触发多个音频和视频源。
  • 使用同步操作员和硬件框架锁创建大型多机网络基础设施。

灯光和现场表演

TouchDesigner技术可以与照明设备、音频系统、输入和输出设备以及用于所有类型现场表演的显示控制系统进行通信。

与ADB、MA Lighting、High End、Entec、Avolites、Martin Professional、ChamSys等照明控制台进行双向通信。控制照明灯具、机械舞台以及任何与DMX、ArtNet和sACN接口的舞台设备。使用Ether Dream激光DAC、控制器和Arduino将音频、视频和图像转换为激光和LED图案。TouchDesigner将数据从一种类型转换为另一种类型的能力使使用图像或动画纹理对LED和照明设备进行编程变得容易,从而可以可视化和预览光测序的外观。

音乐行为有许多与TouchDesigner接口的选项。Ableton Live可以通过集成的Ableton同步环境与TouchDesigner交谈,并使用Ableton的新Link技术与会话时间保持同步。支持双向MIDI和OSC通信还确保了与行业中使用的几乎任何输入或输出设备的兼容性。可以通过摄像机和Kinect解决方案或通过对BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的原生支持来跟踪舞台上的表演者。无论是运行整个节目还是大型系统的一部分,TouchDesigner都将为您提供任何性能。

精选

  • 通过Ableton Link技术提供Ableton Live同步。
  • 与ADB、MA Lighting、High End、Enttec、Avolites、Martin Professional、ChamSys等照明控制台通信。
  • 使用DMX、ArtNet和sACN控制照明灯具、LED、机械舞台、计算机系统等。
  • 使用激光DAC、LED控制器和Arduino将音频、视频和图像转换为激光和LED图案。
  • 处理LED和激光器基于样本的工作流程的新工具。
  • 项目经过验证的稳定性,可扩展到任何尺寸。数千个LED,数千个频道,无限控制。

可扩展性和定制性

TouchDesigner提供了构建完全可定制的系统和扩展功能以满足项目需求所需的工具。

Python融入了TouchDesigner的架构,为程序员提供完全的控制和可定制性。所有运算符都有一个python描述(python类),并且可以使用内置的python 3.5进行访问。标准功能包括参数表达式、事件管理和python回调,允许新接触该语言的人轻松进入python编程。组件扩展类为那些想要构建深度定制系统的人提供了通过用户定义的方法和属性创建独特行为的能力。为了进一步扩展TouchDesigner的功能,人们可以查看python社区和数千个库来接口。这可以实现与其他软件和设备的自定义通信,执行数学和科学计算,连接到Twitter和Instagram等网络API等。

C++程序员可以创建自己的运算符、视觉效果,并集成外部SDK。使用Nvidia显卡,还可以利用CUDA进行GPU加速模拟、粒子、物理效果等。TouchDesigner中的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材料编写自己的像素、顶点、几何图形和计算着色器。对于099,默认版本已更新到GLSL 3.3。

精选

  • Python 3.5是默认的脚本语言,提供完全控制和可定制性。
  • 利用外部库与软件接口,执行科学计算,连接到Web API等。
  • Python扩展类通过用户定义的方法和属性为组件提供独特的行为。
  • 通过创建自己的运算符来扩展功能,并使用C++和CUDA集成外部SDK。
  • GLSL 3.3(在Windows上高达4.5)用于定制材料和3D/2D着色器。
  • 支持OpenFrameworks v0.9.3和OpenCV 3.2,两者的示例项目,以开始。
  • 在项目之间自由共享和重用组件,创建资产库。
  • 复制器和克隆功能可实现快速、可靠和大规模的项目扩展。

投影映射

投影映射涉及每个作业的自定义解决方案,没有两个投影设置是相同的。TouchDesigner的功能和自定义选项套件确保了任何投影项目都是可能的。

TouchDesigner的开放平台提供了多种解决方案来解决这项工作。可以以各种方式处理小型和大型项目,以适应投影映射中遇到的不同场景和预算。包括一个投影工具集,让您快速入门。从塑造输出的基础知识开始,“Stoner”工具可以满足任何基石和网格型网格翘曲需求。这个和处理投影仪混合的“投影仪混合”工具可以减轻初始投影仪设置的痛苦。

对于2D投影映射和屏蔽,“Kantan Mapper”为您服务。创建多边形或贝塞尔图层形状,以映射和掩盖投影仪用光击中的任何内容。任何图像、电影或纹理都可以应用于这些形状,并使用内置的方向和转换工具进行操作。也可以每层应用使用梯形和翘曲工具进一步塑造输出。

要处理的最复杂的投影映射是3D映射。“Camschnappr”工具有助于使这更容易。配备正在投影的3D模型,只需将6点与Camschnappr界面对齐,即可计算投影仪的位置,自动调整输出以适应3D形状。

对于大型和复杂的映射场景,TouchDesigner原生支持第三方自动映射解决方案,如Vioso和可扩展显示器软件。

精选

  • 与实时3D引擎的紧密集成允许对投影设置进行完整的预可视化。
  • 支持各种投影格式,用于映射、圆顶、VR、拼接和环境灯。
  • 用于按键、网格网格翘曲和屏蔽的“Stoner”工具。
  • “Kantan Mapper”工具,用于高级2D映射和屏蔽,包括自由形状和贝塞尔形状。
  • “Camschnappr”工具,用于基于3D模型的投影对齐和校准。
  • 用于错视效果的“SweetSpot”工具,从2D输出中创建3D的光学错觉。
  • 支持第三方解决方案,如可扩展显示器和Vioso的自动映射校准工具。

实时3D和合成

实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合,创建一个像素游乐场,让您发现创建内容的全新方式。

TouchDesigner的3D引擎使用其表面运算符家族实现过程几何建模。或者以FBX或USD格式导入几何图形,同时支持导入、动画、相机、纹理等。此外,利用系统中的GPU来操作和转换1000个几何实例,所有这些都具有交互式控制和实时性能。

PBR材料(基于物理的渲染)和环境灯为TouchDesigner提供了新的渲染质量。物质设计师材料是原生支持的,可以访问一个伟大的材料设计师社区和数百种可供使用的材料。如果需要深度定制,GLSL着色器和材料或C++效果可以在任何阶段混合。

精选

  • 实时GPU加速合成和渲染。
  • 基于物理的渲染(PBR)材料和直接加载Substance Designer材料。
  • 环境灯使PBR材料看起来更逼真。
  • 使用FBX和OBJ文件格式导入和导出几何和场景。
  • 高性能高清和4K视频输入和输出。
  • 创建自定义GLSL着色器、几何着色器、计算着色器等(Windows上的GLSL 4.5,macOS上的3.3)。
  • 支持3D纹理和2D纹理阵列以及多层纹理。
  • 广泛的像素格式,从3D纹理到32位浮点数、16位固定等。支持10位彩色显示器。
  • 通过OpenColorIO进行行业标准色彩校正。
  • 支持各种投影格式,用于映射、圆顶、VR、拼接和环境灯。

VR支持

TouchDesigner的所有其他功能都与内置的VR工具无缝配合,让任何人都可以快速轻松地开始使用虚拟现实。

使用TouchDesigner和虚拟现实,您可以预先可视化您的安装,从新的角度查看以前的作品,或创建以前没有人经历过的全新东西。创建和播放交互式360电影。多相机输入和“Stitcher”工具能够以极高的分辨率从VR进行实时多相机拼接。支持最新的Nvidia和AMD GPU中可用的功能,如多投影渲染和多视图场景选择,有助于保持项目以VR需求的快速刷新率嗡嗡作响。

包括对HTC Vive及其控制器和跟踪器的原生支持。专门准备的HTC Vive开发环境将帮助您在短时间内启动和运行想法。您甚至可以使用虚拟编辑器界面从VR世界内部编写项目!取下头部显示器,使用Vive出色的低延迟控制器跟踪,用作现实世界投影映射或对象跟踪的输入设备。Oculus Rift在TouchDesigner中也有原生支持。使用Oculus Audio SDK为您的环境创建360音频效果。开始使用包含的示例文件,以快速完成您的创意,并专注于创建而不是设置。

精选

  • 支持HTC Vive、OpenVR和Oculus VR系统。
  • HTC开发环境,让您的项目快速启动和运行。来自VR环境的作者!
  • 支持HTC Vive控制器和新的Vive跟踪器,以及Oculus控制器。
  • 使用原生高帧率(75-90Hz)进行实时开发。
  • 实时和VR电影播放工具中的多摄像头拼接解决方案。
  • 利用Nvidia和AMD的最新渲染技术,从您的硬件中获得最佳性能。

TouchDesigner官网

其他信息

作者
发布日期
1年前
类别
三维设计
标签
TouchDesigner
兼容平台
Mac
语言
英文
系统要求
>= Catalina 10.15
操作系统
Mac
客服QQ
2876870966
激活方式
已激活
兼容电脑芯片
Apple/Intel芯片

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