AE/PR插件-中文汉化Curve Tracer v1.1.0 Mac版抽象线条轮廓描边视觉特效

AE/PR插件-中文汉化Curve Tracer v1.1.0 Mac版抽象线条轮廓描边视觉特效

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Mac版Curve Tracer 插件模拟艺术家用铅笔创作的过程。从铅笔画到抽象素描 – 用轮廓追踪您的素材,并为您的创作带来手绘风格的有机感觉。绘图是另一个全彩色图像或动画的抽象再现。艺术家会先画一...

Mac版Curve Tracer 插件模拟艺术家用铅笔创作的过程。从铅笔画到抽象素描 – 用轮廓追踪您的素材,并为您的创作带来手绘风格的有机感觉。绘图是另一个全彩色图像或动画的抽象再现。艺术家会先画一些“草图”曲线,作为对最终图纸形状的粗略估计。然后他们将继续使用主要的 – 更详细的 – 曲线,这些曲线也可能被着色以传达一种深度感。过滤器通过分析输入图像的边缘/轮廓并将它们转换为样条(曲线)的集合来工作。然后这些曲线在向量空间中被平滑或抽取,最后呈现为连续的线段。后处理步骤添加了颜色和轻微的“绽放”效果,以提高真实感。

视频效果

From pencil drawings to abstract sketching – trace your footage with contours and bring the organic feel of hand drawn style to your creations.

安装教程

右键Curve Tracer点击打开,默认安装即可

功能特色

  • 预设-从头开始,或为各种风格应用十二个预设之一。

▽Canny边缘检测

图像需要转换为边缘地图,作为二进制图像。为此,我们使用Canny边缘探测器,这是一种广泛适应并用于计算机视觉系统的技术。

  • 图像平滑-在Canny边缘检测之前应用高斯平滑-以平滑边缘过渡。这将消除高频噪声,使样条更加有机。
  • 低限 – 滞后程序的第一个限值(在Canny期间)。
  • 高极限-滞后程序的第二个极限。这两个限制决定了哪些边缘被保留,哪些边缘被丢弃。保留位于低值上方的像素梯度值,而下面的像素梯度值被丢弃。介于两者之间的有基于连接性的特殊规则。这些值最好通过试验和错误来探索。建议在极限值之间使用2:1到3:1之间的比率。

▽曲线风格

Canny检测后,边缘转换为矢量化曲线。这些选项会影响所有这些曲线。

  • 宽度 – 以像素单位为单位的曲线宽度。
  • 额外的平滑-一种不同的算法,提供与平滑相似的结果,尽管具有更大的平滑孔径。
  • 细节-作为连续曲线再次采样和重新创建的曲线点的百分比。这相当于Canny edge Detection的采样精度,但在矢量空间中。
  • 线条样式-在实心或虚线曲线之间进行选择。Dashed将显示为一系列短笔画。
  • 线尾长度-这是缩小每条曲线两端宽度的选项;这样曲线可能看起来像完成一个点。它表示在效果开始发生之前与结束(或开始)的距离。
  • 线结尾宽度-线结尾缩放效果的百分比。这个和以前的值(0和100%)的组合将产生指向完成的效果。

▽主轮廓

所有曲线都按功能分隔到主/照明和草图轮廓。每个都有不同的功能。主要轮廓可以被视为基线。照明是额外的轮廓,以不同的颜色呈现(通常明亮,以指示照明效果-光线来自图像的XY平面上用户定义的方向)。

  • 主颜色-主轮廓的颜色。
  • 主不透明度-主轮廓的阿尔法不透明度。
  • 源颜色混合-从投射到源图像上产生的颜色和颜色混合的百分比。
  • 照明覆盖范围-照明轮廓覆盖范围的归一化(0-100)值。值越高,出现的照明轮廓就越多。
  • 照明比例-用于渲染照明线的曲线样式宽度比例的百分比。使用高值来突出照明轮廓。
  • 照明角度-表示虚拟光源在图像平面上的位置。照明的计算基于给定点的照明角度和曲线的方向。
  • 照明颜色-照明轮廓的颜色。
  • 照明不透明度-照明轮廓的阿尔法不透明度。

▽素描轮廓

素描轮廓具有模拟“手写”轮廓的功能,通常颜色通常更深。

  • 素描步骤-素描风格叠加的数量;每个叠加将有一个略微不同的光滑参数,以模拟“初步”草图的效果,细节定义较少。
  • 素描平滑-第一素描轮廓的平滑。每个额外的(它们的数量由草图步骤参数给出)将具有略微增加的平滑系数。这可以被视为基线参数。
  • 素描颜色-素描轮廓的颜色。
  • 素描不透明度-素描轮廓的阿尔法不透明度。
  • 源颜色混合-从投射到源图像上产生的颜色和颜色混合的百分比。

▽ 鬼影

重影是视频序列中上一个或即将帧的曲线的叠加渲染。期望的效果是,过去或未来的计算曲线通过褪色的阿尔法混合来显示,通过运动给人更好的动画印象,类似于非常古老的铅笔素描卡通。重影帧比当前帧更平滑,以使其看起来像一个溶解的草图。

  • 强度-定义单个帧的数量,渲染为幽灵轮廓,与当前帧分层。
  • 颜色 – 幽灵轮廓的颜色。
  • 不透明度(第一)-第一个重影轮廓的阿尔法。
  • 不透明度(最后)-最后一个重影轮廓的阿尔法。如果您为重影曲线选择3的强度,那么中间等高线的alpha是两个不透明度参数的平均值。如果选择的强度为2,则第一个重影轮廓具有不透明度的阿尔法(第一)和第二的不透明度(最后)。对于强度1,此参数没有影响。
  • 步进单元-选项Second和Frame指定正在使用的时间步进参数。有时,首选按帧数精确步进,而以秒为单位的时间步进控制可以保证即使构图的FPS发生变化,也能保证稳定的步进。
  • 时间步骤[秒]-指定每帧的时间步骤(以秒为单位),从前一帧的负值到即将帧的正值。零值导致插件使用当前帧渲染重影轮廓。
  • 时间步骤[帧]-以帧数指定每帧的时间步骤,范围从负值到正值,使用与秒步数相同的原理。请记住,这与您实际构图的FPS有关。
  • 边缘时间模式-定义处理应用层内容边界之外帧访问的策略。重复最后选择第一帧或最后一帧。包装选项的行为就像图层在它之前和之后被自身的新副本扩展一样,这是循环镜头的理想选择。设置镜像的作用就像图层在前后向反方向额外复制一样。

▽渲染

后期处理的渲染选项。

  • 跳过帧-调整原始镜头的FPS,并允许每秒更少的帧进行过滤,以抑制抖动,并更接近传统cel动画的感觉。
  • Halo Main – 曲线的高斯模糊图像,添加到渲染图上 – 使其具有柔和的光环外观。
  • 光环亮点-“高光”曲线的附加软光环渲染。
  • 光环大小-产生光环的高斯滤波器的大小,以像素为单位。
  • 原始合成-在最终渲染上启用或禁用覆盖原始图像(在曲线转换和渲染之前)。
  • 混合-覆盖层的加法或正常(基于alpha)混合的选项。

更新日志

v1.1.0

• 新的重影功能可以将过去或即将到来的帧与当前帧一起渲染
• 修复了构图高度超过 4096 像素的未注册版本的崩溃问题(水印错误)
• 未应用该特征时禁用草图轮廓参数

支持Mac系统软件:

After Effects2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017
Premiere2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017

常见问题

xxx.app 已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓等问题

解决方法:xxx.app 已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓、意外闪退等

如何完全卸载软件?

Windows完全卸载请使用 IObit Uninstaller 卸载软件主体及注册表等文件,手动删除相关残留文件位置-可以到C:\ProgramData以及C:\Users\用户名\AppData中删除相关文件夹

macOS完全卸载请使用 App Cleaner & Uninstaller 卸载软件主体,清理残留文件。 Adobe软件可以使用Creative Cloud Cleaner Tool官方卸载软件卸载,之后再使用上面介绍的软件卸载干净。

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其他信息

作者
发布日期
4月25日
类别
Adobe系列 AE插件 Pr插件
标签
ae插件
系统要求
>= Catalina 10.15
操作系统
Mac
客服QQ
2876870966
激活方式
已激活
兼容电脑芯片
Apple/Intel芯片

下载信息

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