Mac版Curve Tracer 插件模拟艺术家用铅笔创作的过程。从铅笔画到抽象素描 – 用轮廓追踪您的素材,并为您的创作带来手绘风格的有机感觉。绘图是另一个全彩色图像或动画的抽象再现。艺术家会先画一些“草图”曲线,作为对最终图纸形状的粗略估计。然后他们将继续使用主要的 – 更详细的 – 曲线,这些曲线也可能被着色以传达一种深度感。过滤器通过分析输入图像的边缘/轮廓并将它们转换为样条(曲线)的集合来工作。然后这些曲线在向量空间中被平滑或抽取,最后呈现为连续的线段。后处理步骤添加了颜色和轻微的“绽放”效果,以提高真实感。
视频效果
From pencil drawings to abstract sketching – trace your footage with contours and bring the organic feel of hand drawn style to your creations.
安装教程
右键Curve Tracer点击打开,默认安装即可
功能特色
- 预设-从头开始,或为各种风格应用十二个预设之一。
▽Canny边缘检测
图像需要转换为边缘地图,作为二进制图像。为此,我们使用Canny边缘探测器,这是一种广泛适应并用于计算机视觉系统的技术。
- 图像平滑-在Canny边缘检测之前应用高斯平滑-以平滑边缘过渡。这将消除高频噪声,使样条更加有机。
- 低限 – 滞后程序的第一个限值(在Canny期间)。
- 高极限-滞后程序的第二个极限。这两个限制决定了哪些边缘被保留,哪些边缘被丢弃。保留位于低值上方的像素梯度值,而下面的像素梯度值被丢弃。介于两者之间的有基于连接性的特殊规则。这些值最好通过试验和错误来探索。建议在极限值之间使用2:1到3:1之间的比率。
▽曲线风格
Canny检测后,边缘转换为矢量化曲线。这些选项会影响所有这些曲线。
- 宽度 – 以像素单位为单位的曲线宽度。
- 额外的平滑-一种不同的算法,提供与平滑相似的结果,尽管具有更大的平滑孔径。
- 细节-作为连续曲线再次采样和重新创建的曲线点的百分比。这相当于Canny edge Detection的采样精度,但在矢量空间中。
- 线条样式-在实心或虚线曲线之间进行选择。Dashed将显示为一系列短笔画。
- 线尾长度-这是缩小每条曲线两端宽度的选项;这样曲线可能看起来像完成一个点。它表示在效果开始发生之前与结束(或开始)的距离。
- 线结尾宽度-线结尾缩放效果的百分比。这个和以前的值(0和100%)的组合将产生指向完成的效果。
▽主轮廓
所有曲线都按功能分隔到主/照明和草图轮廓。每个都有不同的功能。主要轮廓可以被视为基线。照明是额外的轮廓,以不同的颜色呈现(通常明亮,以指示照明效果-光线来自图像的XY平面上用户定义的方向)。
- 主颜色-主轮廓的颜色。
- 主不透明度-主轮廓的阿尔法不透明度。
- 源颜色混合-从投射到源图像上产生的颜色和颜色混合的百分比。
- 照明覆盖范围-照明轮廓覆盖范围的归一化(0-100)值。值越高,出现的照明轮廓就越多。
- 照明比例-用于渲染照明线的曲线样式宽度比例的百分比。使用高值来突出照明轮廓。
- 照明角度-表示虚拟光源在图像平面上的位置。照明的计算基于给定点的照明角度和曲线的方向。
- 照明颜色-照明轮廓的颜色。
- 照明不透明度-照明轮廓的阿尔法不透明度。
▽素描轮廓
素描轮廓具有模拟“手写”轮廓的功能,通常颜色通常更深。
- 素描步骤-素描风格叠加的数量;每个叠加将有一个略微不同的光滑参数,以模拟“初步”草图的效果,细节定义较少。
- 素描平滑-第一素描轮廓的平滑。每个额外的(它们的数量由草图步骤参数给出)将具有略微增加的平滑系数。这可以被视为基线参数。
- 素描颜色-素描轮廓的颜色。
- 素描不透明度-素描轮廓的阿尔法不透明度。
- 源颜色混合-从投射到源图像上产生的颜色和颜色混合的百分比。
▽ 鬼影
重影是视频序列中上一个或即将帧的曲线的叠加渲染。期望的效果是,过去或未来的计算曲线通过褪色的阿尔法混合来显示,通过运动给人更好的动画印象,类似于非常古老的铅笔素描卡通。重影帧比当前帧更平滑,以使其看起来像一个溶解的草图。
- 强度-定义单个帧的数量,渲染为幽灵轮廓,与当前帧分层。
- 颜色 – 幽灵轮廓的颜色。
- 不透明度(第一)-第一个重影轮廓的阿尔法。
- 不透明度(最后)-最后一个重影轮廓的阿尔法。如果您为重影曲线选择3的强度,那么中间等高线的alpha是两个不透明度参数的平均值。如果选择的强度为2,则第一个重影轮廓具有不透明度的阿尔法(第一)和第二的不透明度(最后)。对于强度1,此参数没有影响。
- 步进单元-选项Second和Frame指定正在使用的时间步进参数。有时,首选按帧数精确步进,而以秒为单位的时间步进控制可以保证即使构图的FPS发生变化,也能保证稳定的步进。
- 时间步骤[秒]-指定每帧的时间步骤(以秒为单位),从前一帧的负值到即将帧的正值。零值导致插件使用当前帧渲染重影轮廓。
- 时间步骤[帧]-以帧数指定每帧的时间步骤,范围从负值到正值,使用与秒步数相同的原理。请记住,这与您实际构图的FPS有关。
- 边缘时间模式-定义处理应用层内容边界之外帧访问的策略。重复最后选择第一帧或最后一帧。包装选项的行为就像图层在它之前和之后被自身的新副本扩展一样,这是循环镜头的理想选择。设置镜像的作用就像图层在前后向反方向额外复制一样。
▽渲染
后期处理的渲染选项。
- 跳过帧-调整原始镜头的FPS,并允许每秒更少的帧进行过滤,以抑制抖动,并更接近传统cel动画的感觉。
- Halo Main – 曲线的高斯模糊图像,添加到渲染图上 – 使其具有柔和的光环外观。
- 光环亮点-“高光”曲线的附加软光环渲染。
- 光环大小-产生光环的高斯滤波器的大小,以像素为单位。
- 原始合成-在最终渲染上启用或禁用覆盖原始图像(在曲线转换和渲染之前)。
- 混合-覆盖层的加法或正常(基于alpha)混合的选项。
更新日志
v1.1.0
• 新的重影功能可以将过去或即将到来的帧与当前帧一起渲染
• 修复了构图高度超过 4096 像素的未注册版本的崩溃问题(水印错误)
• 未应用该特征时禁用草图轮廓参数
支持Mac系统软件:
After Effects | 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017 |
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Premiere | 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017 |
常见问题
客服服务
资源已经过专业老师研究测试,均无问题,请仔细阅读文章!
如有问题加客服QQ:2876870966 看到后24小时内回复!
xxx.app 已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓等问题
如何完全卸载软件?
Windows完全卸载请使用 IObit Uninstaller 卸载软件主体及注册表等文件,手动删除相关残留文件位置-可以到C:\ProgramData以及C:\Users\用户名\AppData中删除相关文件夹
macOS完全卸载请使用 App Cleaner & Uninstaller 卸载软件主体,清理残留文件。 Adobe软件可以使用Creative Cloud Cleaner Tool官方卸载软件卸载,之后再使用上面介绍的软件卸载干净。
安装的破解版软件能不能自动更新?
软件安装好后,自己动手把软件自动更新去掉,破解软件不能更新,一旦更新,破解就失效!需要更新请卸载老版本,在本站下载最新版重新安装即可!
Mac电脑如何关闭 SIP
Win系统下载的软件无法解压或者解压错误怎么解决?某些杀毒软件会报毒的原因?
首先请下载解压软件推荐使用【Winrar】软件,浏览器建议使用谷歌的Chrome谷歌浏览器或者微软的Edge浏览器。安全软件建议安装火绒安全软件。
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提示原因:软件经过了和谐修改,和谐的补丁软件签名不正确,或者有些软件需要写入系统文件或者修改注册版都会触发杀毒软件的误报,安装和谐的软件请把杀毒软件先关闭退出再安装软件避免软件安装了还需要注册激活。
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Win系统运行软件会出现缺少xxx.dll文件缺失?
1.NET是Windows系统必备的运行框架,一旦没有这些运行库,依赖其运行的软件就会报缺少”xx.dll文件”。出现缺少xxx.dll报错的请安装个【微软常用运行库】软件即可解决这种报错的问题。
2.玩游戏的时候经常会遇到XXX.DLL缺少,可以用DirectX修复工具进行修复。
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