Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
SideFX宣布发布houdini20mac破解版,这是其用于3D 建模、动画、VFX、外观开发、照明和渲染的程序软件的最新更新。Houdini 20激活版 包含大量增强功能和新的工作流程,包括 Karma XPU、羽毛、云、材质目录、渲染统计、Quad Remesh 以及 APEX 角色绑定和动画工具。
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Houdini 20.5的主要新功能和更新日志:
1. 建模工具与改进
- 更新的剪辑工具:新的剪辑工具现在可以更好地处理高密度网格,能够覆盖所有孔洞以保持模型的密封性。
- 平面膨胀和点云工具:引入了平面膨胀工具用于塑造几何形状,以及点云测量工具来解释无组织的点数据,无需将其转换为表面或卷。
- 新造型标准操作程序:具有新的笔刷、笔划类型、掩蔽控件、重新制作的互动视图状态和无损工作流。
2. 固体力学与物理模拟
- MPM解决器:新的MPM(Material Point Method)解决器允许用户更准确地模拟材料,如雪、土壤、泥浆等,提供了更真实的物理效果。
- 新的rbd汽车设备:为刚体动力学(RBD)模拟添加了汽车设备,增强了物理模拟的多样性和实用性。
3. 图像与材质处理
- 哥白尼图像处理:引入了哥白尼(Copernicus)图像处理模块,完善了类似Substance Designer的2D图形生成系统,支持与3D生成和渲染后处理联动,生成不同风格化的画面。
- 基于GIP的图像框架设计:探索新的2D和3D基于GIP的图像框架设计,用于创建程序性的纹理地图、NPR/toon阴影和PIP。
4. 动画与工具
- 新的动画工具:提供了一套新的动画工具,以简化人物动作的关键框架设计,使动画创作更加高效。
- 参数预设与工具配方:允许用户将一组参数值或节点集保存为命名配方,方便后续重复使用或重新创建设置。
5. UX增强与界面改进
- 节点信息窗口:新的节点信息窗口提供了更好的可读性,并可以与其他窗格连接,增强了用户体验。
- 信息面板:为使用节点网络的艺术家创造了更好的体验,提供了更丰富的信息和操作选项。
6. 其他功能
- 太阳系工作流:具有自适应抽样功能,使得渲染过程更快。
- 生物群生成工具:该项目是一套复杂的植被散射系统,使用现实数据点,考虑地形、阳光、温度等多种因素。
Houdini 20新功能:
- KarmaXPU
- Karma XPU已做好生产准备,并与材料链接器、Material X画廊和拍摄克隆等新的Solaris工具配合使用。
- 环境
- 新的云工具与地形和海洋工具相结合,为您的电影和视频游戏创造完整的环境。
- VFX
- 许多改进,如新的波纹求解器和刚性身体锥形扭转手柄提高了FX艺术家的生活质量。
- 原生支持Apple M芯片
系统安装要求:
兼容系统:
• macOS Big Sur 11.0、macOS Monterey 12.0、macOS Ventura 13.0 或更高版本
• 原生支持Apple M芯片、Intel芯片电脑
远程解决软件、插件等安装问题。一对一远程安装,不成功全退。
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