Adobe Substance 3D Designer 是最近由Adobe为需要三维贴图材质制作的设计师们开发了一个高智能的全新设计软件,Adobe substance 3d designer破解版可以创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至是3D模型,并且每项资源都可以输出无限的变体,是大家进行电子游戏和视觉效果素材管道所用的最佳工具。需要使用的小伙伴,可以下载Substance 3D Designer直装版安装包,无需激活即可安装使用。
Substance 3D Designer是一款全新的Adobe系列软件,是大家进行3D图材质设计制作,提高探索新领域的能力,从而更好地释放创造力的最佳工具。Substance参数化素材在大多数3D创作工具中都比较支持,能无缝集成到任何工作流中,能够与其他的Substance软件3d painter 和 stager搭配使用,是一款出色的设计软件。
Substance 3D Designer破解安装教程
安装前注意
1. 安装前需要开启任何来源,已开启的请忽略。点我查看开启教程
安装教程
1. 先安装Adobe Creative Cloud
2. 鼠标右键「安装」点击打开安装程序,按照提示安装即可;安装完试用一下,然后关闭软件。
安装提示“安装”已损坏,无法打开。 你应该将它移到废纸篓。怎么办?
把「安装」文件拖入应用程序,然后「右键修复损坏闪退」,输入电脑密码,然后点击Install安装就可以了
安装提示Error: SyntaxError: JSON Parse error:Unexpected EOF (-2700)怎么办?
安装AntiCC即可,点击下载。
如遇到安装130报错,卸载pr2023mac版重新安装一遍就可以了
安装提示Error怎么办?
Error (The installation cannot continue as the installer file may be damaged. Download the installer again.)
01. 鼠标右键点击「安装」,点击「显示包内容」
02. 进入「Contents -> MacOS」文件夹
03. 双击「Install」进行安装
3. 鼠标右键「激活工具」,点击打开,默认安装就可以。
Substance 3D Designer功能特色
发现程序创造的力量
使用实体三维设计器创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光甚至三维模型。每一项资产都可以输出无限的变化。
材料创作行业标准
物理3d 设计师在很多行业都有应用,而且是大多数视频游戏和视觉效果材料流程的核心。大多数3d 创建工具支持物理参数化材料,并且无缝地集成到任何工作流程中。把你的材料直接送到3d 粉刷店。
集成到任何工作流程中。
Designer 附带了广泛的脚本 API,因此您可以根据需要定制应用程序。使用集成的 Python 脚本界面构建和共享强大的插件。创建工具和实用程序图来增强您的管道。
无损,非线性
基于节点的工作流允许您使用多种方法。该过程的任何步骤都可以在以后修改。尝试一切,随时调整。
不断增长的内容库
访问数百个节点和过滤器。创建具有独特且可随机化的噪声和图案的任何表面。
无尽的可能性,无限的组合
设计器提供了丰富的节点库,可以从头开始创建资产。从实物3 d 资产和实物3 d 社区资产中积累和学习成千上万的材料。
超越材料
生成动态三维模型,或组合现有元素,如曲线和kitbash模型。为实体3D支持的任何应用程序创建参数化环境光源。
HDR 灯光创作
使用程序灯或 360° 照片创建参数化照明阶段。
更新日志
v13.0.2
13.0.2
(2023年7月27日发布)
添加:
- [功能图]添加$getPhysicalSize系统变量
- [主屏幕]支持通过拖放打开SBS文件
- [内容]样条映射器/样条流映射器:添加“非正方形校正”参数
修复:
- [主屏幕]从其他软件发送文件时,不要显示主屏幕
- [主屏幕]Windows工具栏中设计师图标的状态错误
- [内容] Atlas Splitter:描述不正确
- [内容]“线性到sRGB(亮度)”函数中的参考值不正确
- [内容]数字显示工具不支持非正方形分辨率
- [内容]点列表:“点号”参数的最小值不正确
- [内容]形状下垂阴影:禁用瓷砖时阴影可能会消失
- [内容]样条(聚二次):未更正的非正方形分辨率中预览切线和厚度不正确
- [内容]样条(聚二次):使用连接开始/结束选项时,点标签不会隐藏
- [内容]样条桥(列表):“非正方形校正”参数不起作用
- [内容]样条立方:非正方形校正参数对预览输出没有影响
- [内容]样条映射器:当样条厚度非常小时渲染不正确
- [内容]样条节点:样条坐标工具提示中的反向阿尔法标志描述
- [内容]样条节点:“非正方形校正”参数对预览输出没有影响
- [内容]样条渲染:输出格式为绝对32F
- [内容]样条渲染:输出夹在[0, 1]范围内
- [内容]样条样品厚度:样条可以减去负值
- [内容]样条选择:默认情况下,样条以单个段关闭
- [崩溃][炊事器]加载特定图表时崩溃
- [崩溃][UI]从主屏幕加载软件包后启用菜单时崩溃
- [API]脚本参考中的“用户文档”链接已过时
- [属性]价值处理器功能无法在锁定的图形上打开
- [发布]无法发布包含MDL图表的软件包
- [UI]“管理我的帐户…”选项在帮助菜单中被禁用
- [UI]通过文件打开Designer时,帮助菜单中缺少条目
v12.4.0
12.4.0
(发布时间:2023年1月31日)
添加:
- [3D视图]将显示菜单中的所有选项添加为工具栏按钮
- [API]允许向图形视图工具栏添加操作
- [API]允许从API创建/编辑/评估物质模型图
- [颜色管理]提高ACE模式下烘烤3D LUT的质量
- [文档]物质合成图的示例项目
- [文档]函数图示例项目
- [资源管理器]允许将图形和资源从父项移动到另一父项,而无需关闭或使小部件无效
- [梯度编辑器]在显示梯度编辑器时选择点击的引脚
- [图形]在节点的上下文菜单中添加选项以选择其所有子项
- [图形]干净的图形工具,用于检测和删除所有图形类型和属性图形中未使用的节点
- [图形]将图像输入转换为颜色/灰度
- [参数]在整数2小部件上添加锁
- [参数]允许键入基本公式作为参数
- [物质模型]切换以在值节点的值和图标之间切换
- [UI]按钮在需要随机种子时生成随机值
- [UI]聚焦项目在场景浏览器中未突出显示
- [UX]重置其值时重置滑块范围
修复:
- [API] SDProperty.getDefaultValue()几乎总是返回无
- [3D视图]“DirectX Normal”属性值不跨渲染器共享
- [3D视图]视口小时场景统计显示被拉伸
- [3D视图]未保存线框显示属性
- [内容]径向模糊颜色参数对alpha通道没有影响
- [本地化]其他滑块和按钮显示在环境OpenGL属性中。
- [MDL][物质模型]删除暴露节点时崩溃
- [首选项]如果删除,Default_config文件永远不会重新创建
- [物质模型]不出现在实例级别的崩溃重序参数
系统要求
macOS
最小 | 推荐 | 最佳 | |
---|---|---|---|
Model | MacBook Pro 2020iMac Pro 2020 | MacBook Pro 2021iMac Pro 2021 | MacBook Pro 2022Mac Pro 2022 |
OS | macOS 11 Big Sur | macOS 12 Monterey | macOS 12 Monterey |
CPU | Intel Core i9 | Apple M1 Pro | Apple M1 Pro Max |
GPU | AMD Radeon Pro 5600MAMD Radeon Pro Vega 56 | Apple M1 Pro | Apple M1 Pro Max |
RAM | 16 GB | 32 GB | 64 GB |
Storage | SSD with 30 GB of available space | SSD with 30 GB of available space | SSD with 50 GB of available space |