Adobe Substance 3D Painter 9.1.0.2983 3D数字绘画软件

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Adobe Substance 3D Painter 是一个先进的3d 纹理渲染软件,具有前所未有的功能和工作流改进。它被认为是最具创新性和用户友好的3d 绘图仪。可以让你使用材料创建更真实的模型。 …

Adobe Substance 3D Painter 是一个先进的3d 纹理渲染软件,具有前所未有的功能和工作流改进。它被认为是最具创新性和用户友好的3d 绘图仪。可以让你使用材料创建更真实的模型。

Substance 3D Painter破解版是一款专业的3D纹理绘画软件,由Substance公司开发和发布。它提供了一套强大的工具和功能,帮助用户在3D模型上进行高质量、逼真的纹理绘制和材质创建。

Substance 3D Painter破解安装教程

安装前注意
1. 安装前需要开启任何来源,已开启的请忽略。点我查看开启教程

新版本仅支持Apple M芯片,intel版本请在Adobe Crative Cloud中下载或下载8.3.0.2094版本

安装教程
1. 先安装Adobe Creative Cloud,登录id账号,在打开下载的安装包。
2. 右键「安装」点击打开安装程序,按照提示安装即可。

安装提示“安装”已损坏,无法打开。 你应该将它移到废纸篓。怎么办?

把「安装」文件拖入应用程序,然后「右键修复损坏闪退」,输入电脑密码,然后点击Install安装就可以了

安装提示Error: SyntaxError: JSON Parse error:Unexpected EOF (-2700)怎么办?

安装AntiCC即可,点击下载。

如遇到安装130、145报错,卸载干净旧版重新安装一遍就可以了

3.安装好Substance 3D Painter软件以后,打开软件试用下在关闭

4. 鼠标右键「激活工具」,点击打开,点击自定义选择Substance 3D Painter软件安装即可

常见问题解决:
1. 修复:xxx已损坏,无法打开 / 无法打开“xxx”因为它来自身份不明开发者,应用运行出现「意外退出」 点击查看
2. 安装软件不成功、安装插件导致软件闪退等情况,请关闭SIP方法:点击查看

Substance 3D Painter功能特色

强大的绘图引擎
使用动态画笔、投影工具或粒子可以进行分析绘图。Painter 还支持 Adobe Photoshop 画笔以及预设。

将生活描绘到您的3D资产中。
Substance 3D Painter拥有纹理3D资产所需的工具,从高级画笔到自动适应模型的智能材料。为你的艺术注入活力。

行业标准。
Substance 3D Painter广泛用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑。这是一个适合各地创意专业人士的首选3D纹理应用程序。

1直观的用户界面

该软件具有直观的用户界面,使用户能够轻松地进行3D纹理绘制和材质创建。用户可以直接在3D模型上绘制纹理,实时预览并调整效果。

多层绘制

Substance 3D Painter支持多层绘制,用户可以在不同的图层上绘制和编辑纹理。这使得用户可以更灵活地进行纹理涂抹、混合和修改,以实现所需的效果。

材质和着色器创建

该软件提供了丰富的材质和着色器创建工具,用户可以使用预设的材质库,也可以自定义材质和着色器。这些工具可以帮助用户创建逼真的材质效果,如金属、皮革、布料等。

智能材质和智能蒙版
从细微的灰尘层到极端严重磨损迹象,应用进行各种信息逼真的细节。

创建高级材质
复制真实的材料特性,例如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层。

轻松导出
该软件提供了强大的导出功能,用户可以将纹理和材质导出到各种3D渲染引擎和建模软件中使用。它支持多种文件格式,如PNG、TGA、FBX、OBJ等。创建自定义导出预设以适应任何管道或工作流。

自动 UV
自动紫外线,确保进口型号不需特别准备即可进行加工。在多幅地图上安排紫外线,以保持高分辨率。

VFX 支持
Painter支持多图绘制(UDIM)、Alembic、相机导入、Python脚本,兼容VFX参考平台。它也适用于Linux平台。强大的绘图引擎。

总之,Substance 3D Painter是一款功能强大、专业的3D纹理绘制软件。它具有直观的用户界面、多层绘制、材质和着色器创建工具,以及强大的导出功能,帮助用户实现高质量、逼真的纹理绘制和材质创建。无论是游戏开发、影视制作还是建模设计,Substance 3D Painter都是一个不可或缺的工具。

更新日志

v9.1.0

发布日期:2023/11/07
摘要:引入SVG和透明度支持的主要版本,以及拖放和路径工具改进

添加:

  • [SVG]允许导入矢量文件(SVG)
  • [SVG][UI]添加对SVG特定属性的支持
  • [SVG]添加一个选项,轻松保留原始图像比例
  • [SVG]允许以透明度自动使用SVG的alpha
  • [Interop]允许向After Effects发送纹理网格(Ae 24.1 beta)
  • [Interop]添加发送到After Effects的设置
  • [QoL][资产][UI]拖放到UI插槽时自动导入资产
  • [QoL]允许将外部资产拖放到图层堆栈中
  • [QoL][层堆栈]将纹理从资产面板拖放到图层堆栈中
  • [QoL][Viewport]允许拖放生成器、网格上的过滤器
  • [QoL][Viewport]允许将外部资产拖放到网格上
  • [QoL][投影]将新的紫外线设置添加到紫外线设置投影模式
  • [QoL]将智能面具拖放为视port和图层堆栈中的新图层
  • [QoL]在掩码中使用时为具有多个输出的发电机添加选择器
  • [QoL]允许在填充效果上拖放单通道图像
  • [QoL][层堆栈]使用带有拖放的CTRL/ALT修饰符来指定创建效果/层的位置/方法
  • [路径]在路径面板中单独切换路径可见性
  • [路径]允许对路径点使用转换机制
  • [路径]允许手动控制每个顶点的切线
  • [路径]复制/粘贴路径属性
  • [路径]引入中断切线按钮的空快捷方式
  • [着色器]添加对ASM着色器中不透明度和透明度的支持
  • [着色器]使用ASM着色器添加对吸收颜色通道的支持
  • [着色器]改进ASM着色器参数工具提示
  • [着色器]将半透明通道默认颜色更改为黑色
  • [显示设置]默认启用临时反锯齿
  • [显示设置]默认启用地下散射设置
  • [物质]从图形输入/输出添加对ColorSpace属性的支持
  • [物质]将物质引擎更新到9.0.3版本
  • [UI]即使应用程序窗口很小,也可以访问上下文工具栏按钮
  • [自动打开]用Texel密度控制UV瓷砖编号
  • [烘焙]默认停用AMD GPU上的GPU光线追踪
  • [性能]对16位图像应用无损压缩以减少项目足迹
  • [Python]允许在3D视图中操作默认相机
  • [Python]公开通过脚本导出网格的能力
  • [内容][示例]添加新的示例项目“法国餐厅餐桌”
  • [内容]将物质徽标alpha更新为新版本
  • [内容]添加三个SVG聚焦材料过滤器(自定义贴纸、自定义喷雾和图形到材料中)

修复:

  • [崩溃]不使用对称工具时改变机械手的大小
  • [崩溃][层堆栈]在未选择任何内容时创建图层
  • [项目]删除未使用的资源后,网格地图可能会损坏
  • [项目]重新导入或重新烘焙图像后的资源损坏
  • [资产]重新加载资产会将其从收藏夹中删除
  • [导入]当资产面板中“未找到结果”时,无法导入资源
  • [UI]在某些情况下,上下文工具栏箭头不会出现
  • [物质]不支持布尔值的并排按钮
  • [级别]在口罩中使用时通道标签错误
  • [导出][glTF]从画家导出的glTF/GLB文件没有物理尺寸单元
  • [内容]模糊滤波强度固定为16
  • [内容]颜色匹配过滤器“目标颜色”图像输入不可见

已知问题:

  • [颜色管理]Linux上使用ACE的HDR色彩空间转换产生夹紧的颜色
  • 在层堆栈中拖放资源时,在AMD上使用Linux Wayland [崩溃][Linux]
  • [崩溃][Mac]更改蒙特雷操作系统上的各向异性过滤值
  • [崩溃] Exr用作图像输入
  • [崩溃]使用16K环境地图
  • [自动打开] texel密度控制的UI问题
  • [回归][UI]高清屏幕上的右键菜单太小了
  • [Python]由TextureStateEvent触发的USD导出崩溃
  • [QoL]在贴花模式下拖放Alpha资源在口罩中创建紫外线投影
v8.3.0

8.3.0

(发布时间:2023年1月10日)
摘要:主要版本,新的烘焙模式,新的USD文件的导入和导出,以及对紫外线投影的物理尺寸支持

添加:

  • [烘焙模式]专用于烘焙过程的新烘焙模式
  • [烘焙模式]设置快捷方式切换到烘焙模式到F8
  • [烘焙模式]在视口中添加开始和取消烘焙按钮
  • [烘焙模式]在纹理集列表中添加烘焙选择
  • [烘焙模式]添加新的网格地图面包师窗口来选择面包师
  • [烘焙模式]添加新的网格地图设置窗口来编辑烘焙设置
  • [烘焙模式]添加新的烘焙日志窗口以遵循烘焙过程
  • [烘焙模式]向历史窗口添加烘焙参数和撤销操作
  • [烘焙模式]在网格地图设置中添加面包屑
  • [烘焙模式]在网格地图面包师窗口中添加网格地图缩略图
  • [烘焙模式]在3D视口中添加可视化设置可折叠菜单
  • [烘焙模式]添加可视化设置以显示/隐藏高聚网格
  • [烘焙模式]添加可视化设置以显示/隐藏笼式网格和线框
  • [烘焙模式]添加可视化设置以显示/隐藏低聚网格
  • [烘焙模式]添加可视化设置,以显示没有紫外线接缝的硬边缘作为错误
  • [烘焙模式]如果烘焙日志不可见,在视图中告知网格和烘焙错误
  • [烘焙模式]添加操作以同步所有纹理集的面包师设置在网格地图面包师窗口中,每个面包师(以及常见设置)可以通过单击其名称旁边的链接图标在纹理集之间同步。此操作将打开一个窗口,允许选择哪些纹理集将共享相同的参数。
  • [烘焙模式]添加操作以复制和粘贴面包师设置在网格地图面包师窗口中,可以通过窗口顶部的专用菜单或右键单击上下文菜单复制和遍历纹理集的每个面包师设置。
  • [烘焙模式]在烘焙日志中添加按钮,从错误跳转到正确的设置当面包师失败或网格无法正确加载时,烘焙日志中会出现一条错误消息。消息旁边的按钮允许更改网格地图面包师和网格地图设置窗口以显示相关设置。这有助于更轻松地隔离问题的根源,以便能够修复它。
  • [烘焙模式]添加菜单来管理纹理集和贝克选择在“纹理集列表”和“网格地图烘焙者”窗口中都添加了一个小操作菜单,以帮助复制、反转选择。
  • [烘焙模式]每个纹理集拆分面包师选择列表
  • [烘焙模式]根据纹理集拆分常见设置
  • [烘焙模式]在不冻结界面的情况下加载高聚和笼式网格
  • [烘焙模式]使用视口进度条显示网格加载
  • [烘焙模式]在烘焙日志中添加网格加载状态
  • [烘焙模式]允许在烘焙期间在视口中转动网格
  • [烘焙模式]根据当前网格视口可见性设置烘焙顺序
  • [烘焙模式]在视口中显示隐式烘焙笼当不使用自定义笼式网格文件时,将生成自动笼式网格并显示在视口中。它的大小将基于烘焙常见设置的最大正面距离参数。笼状网格用于指示低聚和高聚之间的匹配将走多远。
  • [烘焙模式]在烘焙日志中显示按名称匹配的网格名称列表
  • [烘焙模式]使用中性材料在视口中显示3D模型
  • [烘焙模式]在烘焙模式下禁用引擎计算
  • [烘焙模式]在烘焙过程中退出应用程序时显示警告
  • [Bakers]更新抗锯齿设置标签反锯齿设置值已重命名为“超级采样”,并带有明确的乘数来澄清其行为。
  • [面包师]将面包师更新到2.5.7版本。
  • [USD]导入和导出通用场景描述(USD)文件
  • [USD]选择USD文件时,将USD选项添加到新项目窗口
  • [USD]添加新的范围和变体选择窗口导入USD文件时,单击“新项目或项目配置”窗口中的更改按钮,可以选择要导入USD文件的哪个部分和变体。
  • [USD]添加细分级别选项使用包含细分的USD网格文件创建新项目时,可以使用滑块选择细分级别。该项目将使用细分的网格创建。该级别可以通过项目配置进行修改。
  • [USD]在特定框架下进口USD皮肤网格使用包含动画的USD网格文件创建新项目时,可以使用反映嵌入式时间线序列的滑块选择帧。框架可以通过项目配置作为修饰符。
  • [USD][导出]添加导出USD文件的选项新的导出USD复选框添加到导出纹理窗口中。选中后,它允许使用任何模板导出USD文件和纹理地图。
  • [USD][导出]将USD文件格式添加到网格导出
  • [USD]重命名现有的“USD PBR金属粗糙度”导出预设,以更加明确以前称为“USD PBR金属粗糙度”的美元导出模板仍然可以通过导出纹理>输出模板>USDz(Apple AR)访问。
  • [自动打开包装]为包装添加锁定方向自动拆包设置的新选项,允许在使用包装功能时保持现有紫外线岛的方向。可以通过新项目>自动解包选项>紫外线岛屿方向访问。
  • [物理尺寸]添加设置以自动在填充效果/层中使用物理尺寸添加了在使用嵌入式物理尺寸的材料时自动切换到物理尺寸的新选项。它可以通过新项目或通过编辑>项目配置>物理大小>在分配材料时切换填充层缩放到物理大小来启用。
  • [物理尺寸]为紫外线投影暴露物理尺寸物理尺寸缩放现在可用于紫外线投影-它可以根据网格的物理尺寸对材料进行自动调整。它可以通过填充层或效果属性窗口中的缩放>物理大小来选择。
  • [脚本][Python]允许查询应用程序版本
  • [脚本][JavaScript]更新API以匹配新的烘焙参数
  • [脚本][Python]烘焙模块:编辑烘焙参数
  • [脚本][Python]烘焙模块:启动/取消烘焙
  • [脚本][Python]烘焙模块:选择曲率方法
  • [脚本][Python]烘焙模块:选择面包师/uv瓷砖
  • [脚本][Python]烘焙模块:同步所有纹理集的面包师设置
  • [SVT]在AMD GPU上启用稀疏硬件支持现在可以使用AMD GPU启用稀疏虚拟纹理系统的硬件加速。此设置在一般首选项中自动启用。
  • [投影]重命名圆柱投影参数参数“Cylinder Cap Culling”已重命名为“Backface Culling”,以更好地代表其作用。相关工具提示已相应调整。
  • [项目]在项目中保存应用程序版本,并通过脚本检索它自8.2版本以来,应用程序的版本现在在保存时存储在spp文件中。
    可以使用Python API项目模块中的函数last_saved_substance_painter_version()检索此版本号。
    对于8.2之前制作的项目,返回值将为空。
  • [导入]改善3D模型的一般导入时间我们改进了网格的一般导入时间。例如,减少加载高聚网格进行烘焙时的等待时间。这种优化特别适用于OBJ文件的加载。

修复:

  • [崩溃]使用特定堆栈更改过滤器上的通道
  • [Mac][M1]创建填充层并离开图层堆栈时崩溃这个问题可以通过更新到Mac OS 13(Ventura)来解决。
  • [脚本][Python]使用错误类型的ui.add_dock_widget()时崩溃
  • [烘焙]烘焙失败时日志中的错误消息不完整
  • [烘焙]烘焙完成后记忆没有释放
  • [引擎]更改效果可见性时纹理缓存不会更新
  • [导出]2D视图导出随机统一地图
  • [项目]使用大网格保存项目时的内存分配错误
  • [Viewport] TAA在某些情况下在绘画时会导致文物

已知问题:

  • [颜色管理]Linux上使用ACE的HDR色彩空间转换产生夹紧的颜色
  • [层堆栈]输入源未按层保存

系统要求

Mac OS Model:MacBook Pro 2020iMac Pro 2020
OS:Mac OS 11 (Big Sur)
CPU:Intel Core i9
GPU:AMD Radeon Pro 5600MAMD Radeon Pro Vega 56
RAM:16GB
Hard drive:SSD type with 30GB of free space
Model:MacBook Pro 2021iMac Pro 2021
OS:Mac OS 12 (Monterey)
CPU:Apple M1 Pro
RAM:32GB
Hard drive:SSD type with 30GB of free space
Model:MacBook Pro 2022Mac Pro 2022
OS:Mac OS 12 (Monterey)
CPU:Apple M1 Pro Max
RAM:64GB
Hard drive:SSD type with 50GB of free space

常见问题

如何完全卸载软件?

Windows完全卸载请使用 IObit Uninstaller 卸载软件主体及注册表等文件,手动删除相关残留文件位置-可以到C:\ProgramData以及C:\Users\用户名\AppData中删除相关文件夹 macOS完全卸载请使用 App Cleaner & Uninstaller 卸载软件主体,清理残留文件。 Adobe软件可以使用Creative Cloud Cleaner Tool官方卸载软件卸载,之后再使用上面介绍的软件卸载干净。

安装的破解版软件能不能自动更新?

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Win系统运行软件会出现缺少xxx.dll文件缺失?

1.NET是Windows系统必备的运行框架,一旦没有这些运行库,依赖其运行的软件就会报缺少”xx.dll文件”。出现缺少xxx.dll报错的请安装个【微软常用运行库】软件即可解决这种报错的问题。

2.玩游戏的时候经常会遇到XXX.DLL缺少,可以用DirectX修复工具进行修复。

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其他信息

作者
发布日期
12月5日
类别
Adobe系列 三维设计
标签
3D绘画软件
兼容平台
Mac
语言
中文
系统要求
>= Big Sur 11.0
操作系统
Mac
客服QQ
2876870966
激活方式
序列号/注册机
兼容电脑芯片
Apple/Intel芯片

下载信息

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