Arnold for Cinema 4D简介
Solid Angle Arnold汉化版渲染器是一个先进的跨平台渲染库或API,Arnold 7.3.1.0为Autodesk 许可版本ARNOL_2024,被许多著名组织用于电影、电视和动画领域,包括Sony Pictures Imageworks。它是一种逼真的、基于物理的光线追踪替代品,而不是传统的CG动画扫描线渲染软件。
阿诺德使用尖端算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器内核和SIMD/SSE单元。
阿诺德架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、滤镜和输出驱动程序节点以及过程几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。阿诺德架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。由MtmUp分享Cinema 4D 2024 To Arnold 破解版,原生支持Apple M芯片电脑!各方面提升都很大~
Mac版中文汉化C4DtoA 2024安装方法
1、安装C4DtoA v4.7.2 C4D 2024 (一键激活版)
2、安装汉化-找到/Applications/Maxon Cinema 4D 2024/plugins/C4DtoA,把安装包内的C4DtoA文件夹,拖到/Applications/Maxon Cinema 4D 2024/plugins/C4DtoA文件夹(点击合并,不要点击替换)
功能特点
- 逼真的渲染效果:
- Arnold for Cinema 4D结合了Cinema 4D的强大功能与Arnold的强大渲染引擎,能够创建出令人惊叹的视觉效果。
- 支持物理精确和计算机图形学技术,能够模拟真实世界的各种光线和材质,包括阴影、反射、折射等。
- 高效的渲染速度:
- 支持多线程渲染和高性能计算,能够更快地完成大规模的渲染任务。
- 提供丰富的渲染设置选项,让用户可以根据自己的需求调整渲染的速度和质量,以达到最佳效果。
- 丰富的材质和光照模型:
- 支持多种材质和光照模型,如物理精确的着色器、阴影、反射、折射等。
- 提供了丰富的预设和模板,可以加快用户的工作流程,并支持自定义和扩展。
- 复杂的物理模拟:
- 支持毛发、流体等复杂物理模拟,能够创建出更加逼真的场景效果。
- 动画和渲染功能:
- 强大的动画和渲染功能,如运动模糊、粒子模拟、体积渲染等,可以满足各种复杂场景的渲染需求。
- 支持Cinema 4D的骨骼和动力学系统,可以轻松实现角色动画和运动模拟。
三、应用领域
Arnold for Cinema 4D插件广泛应用于影视、游戏开发、工业设计等多个领域。无论是在制作逼真的产品渲染、电影级别的场景还是复杂的可视化项目中,Arnold for Cinema 4D都能满足用户的需求。
更新日志
v7.3.1.0
Arnold 7.3.1.0是一个功能版本,带来了更新的去露,改进了MaterialX和OCIO支持,对过程曲线视口显示的API支持,以及多个错误修复。
重要信息:Arnold 7.3.0.0及更高版本与之前版本的Arnold不兼容。根据7.2.5.3和旧版本的Arnold编译的着色器、程序和其他插件与此版本的Arnold不兼容,需要更新和重新编译。
增强功能
- 将Intel Open Image Denoise(OIDN)更新到2.2.2版本:更新后的去噪器在CPU上的性能提高了10%,包括一些关键错误修复,并更好地处理高频细节。(阿诺德-14772)
- OptiX去噪音器在渐进式负AA通上运行:OptiX去噪音器成像器现在去噪音低分辨率渐进通(以AA < 0渲染)。这应该会带来更高质量的知识产权反馈。(ARNOLD-11487)
- MaterialX节点定义:Arnold着色器的MaterialX节点定义现在使用标准的表面着色器和体积着色器类型,这使得它们更容易在DCC中使用,并与标准库着色器混合。随着参数组和节点类别的添加,Arnold MaterialX着色器的UI也得到了改进。(阿诺德-14717,阿诺德-14736,阿诺德-14716)
- OCIO环境变量优先级:OCIO环境变量现在优先于Arnold OCIO颜色管理器中设置的配置文件以及内置的OCIO配置文件。OCIO颜色管理器上一个新的
ignore_environment_variable
参数导致Arnold忽略环境变量的值并恢复之前的行为。maketx现在也考虑了OCIO环境变量。(ARNOLD-9012) - 程序视口API中的曲线:程序现在在
AI_PROC_POLYGONS
视口模式下返回曲线节点。(阿诺德-14756)
USD增强
- 自定义过程上的轻度链接:您现在可以在渲染委托中的Yeti等自定义过程上使用轻度链接。
- 改进的工具提示:usd Arnold节点的DCC中的工具提示得到了很大的改进。
- 成像器节点支持:USD支持新的Arnold
AI_NODE_IMAGER
节点类型。 - 将ArnoldOptions导出为UsdRenderSettings-Arnold USD导出器将Arnold选项节点导出到UsdRenderSettings、UsdRenderProduct和UsdRenderVar nodes.
- 点的速度运动模糊-具有速度属性的点现在用运动模糊渲染。
- 更好的传输射线深度默认值-将默认传输深度设置为8,以便默认设置在玻璃上更好地工作,并匹配其他Arnold插件(如HtoA和MtoA)中的默认值。
API更改
- 成像器插件API:公共API现在可用于成像器。这增加了对Arnold中自定义和第三方成像器的支持。(阿诺德-10322
该API建立在新的AI_NODE_IMAGER
节点类型之上,并通过两个主要API实现。
imager_evaluate
允许您修改渲染的输出像素。
#define imager_evaluate
static void ImagerEvaluate(AtRenderSession* render_session, AtNode* node, struct AtOutputIterator* iterator, int bucket_xo, int bucket_yo, int bucket_size_x, int bucket_size_y, uint16_t tid)
imager_prepare
是一个可选的API,允许您查询成像器将接收的输出,并准备任何评估特定数据。
#define imager_prepare
static void ImagerPrepare(AtRenderSession* render_session, AtNode* node, const AtNode* driver, struct AtOutputIterator* iterator, AtImagerSchedule& schedule);
此外,imager_prepare
方法有几个助手API。这些API允许您请求为成像器评估渲染额外的输入,并添加用户可能希望写入驱动程序的额外输出层。
AI_API bool AiImagerAddInput(AtRenderSession* render_session, const AtNode* imager, const AtNode* driver, int aov_type, AtString aov_name, AtNode* filter);
AI_API bool AiImagerAddOutput(AtRenderSession* render_session, const AtNode* imager, const AtNode* driver, int output_type, AtString output_name);
- 改进的内置元数据:节点和节点参数定义已进一步增强,元数据可能对DCC有用。添加或改进的元数据如下:帮助、类别、ui.groups。其中一些元数据之前在每个DCC中作为单独的mtd文件分发。(阿诺德-14677,阿诺德-14678,阿诺德-14702,阿诺德-14661)
不兼容的更改
- OCIO environment variable priority: The OCIO environment variable now takes priority over the file set in the Arnold OCIO color manager. Setting
color_manager_ocio.ignore_environment_variable
totrue
restores the previous behavior.
错误修复
确保材料是在范围原语下编写的
ARNOLD-6309 – 系统区域设置不应影响.ass读取或写入
修复场景中有光链接时关闭的网状灯。
支持灯光的PointInstancer invisibleID
在mtlx图像着色器上支持UDIM和相对路径
在Hydra中为skydome图像节点设置一个正确的名称
减少VtArray内存消耗,特别是在实例器中。
着色器输出属性应该是输出:输出,以匹配Sdr注册表
使Arnold相对路径对图像着色器可选
系统要求
通常,Arnold 几乎可以运行 Houdini、Maya、Cinema 4D、3ds Max 或 Katana 的任何 64 位系统使用。但是,有一些最低要求:
- macOS 10.13或更高版本。
- x86_64 CPU需要支持SSE4.1指令集。原生支持配备M系列芯片的Apple Mac机型。
- OptiX™去噪器需要具有CUDA™计算能力5.0及以上的NVIDIA GPU。
- Arnold 原生支持在 Apple M 系列 CPU(例如 M1 CPU)上运行。
常见问题
客服服务
资源已经过专业老师研究测试,均无问题,请仔细阅读文章!
如有问题加客服QQ:2876870966 看到后24小时内回复!
xxx.app 已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓等问题
如何完全卸载软件?
Windows完全卸载请使用 IObit Uninstaller 卸载软件主体及注册表等文件,手动删除相关残留文件位置-可以到C:\ProgramData以及C:\Users\用户名\AppData中删除相关文件夹
macOS完全卸载请使用 App Cleaner & Uninstaller 卸载软件主体,清理残留文件。
Adobe软件可以使用Creative Cloud Cleaner Tool官方卸载软件卸载,之后再使用上面介绍的软件卸载清理干净。
安装的破解版软件能不能自动更新?
软件安装好后,自己动手把软件自动更新去掉,破解软件不能更新,一旦更新,破解就失效!需要更新请卸载老版本,在本站下载最新版重新安装即可!
Mac电脑如何关闭 SIP
Win系统下载的软件无法解压或者解压错误怎么解决?某些杀毒软件会报毒的原因?
首先请下载解压软件推荐使用【Winrar】软件,浏览器建议使用谷歌的Chrome谷歌浏览器或者微软的Edge浏览器。安全软件建议安装火绒安全软件。
用户在本站下载的部分软件,都被杀毒软件拦截了,经常提示我们下载的文件有病毒的以下安全软件:360安全卫士,QQ电脑管家,金山毒霸,系统自带的微软Defender防火墙等。
提示原因:软件经过了和谐修改,和谐的补丁软件签名不正确,或者有些软件需要写入系统文件或者修改注册版都会触发杀毒软件的误报,安装和谐的软件请把杀毒软件先关闭退出再安装软件避免软件安装了还需要注册激活。
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Win系统运行软件会出现缺少xxx.dll文件缺失?
1.NET是Windows系统必备的运行框架,一旦没有这些运行库,依赖其运行的软件就会报缺少”xx.dll文件”。出现缺少xxx.dll报错的请安装个【微软常用运行库】软件即可解决这种报错的问题。
2.玩游戏的时候经常会遇到XXX.DLL缺少,可以用DirectX修复工具进行修复。
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