Mac版Nuke 13.2v8 影视后期特效合成制作

Mac版Nuke 13.2v8 影视后期特效合成制作

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Nuke是Nuke家族核心的强大的基于节点的合成工具。nuke13mac版破解激活工具由mtmup.com分享,无论您的重点是大片、动画还是值得狂欢的情节内容,Nuke灵活而强大的工具集都使团队能够每…

Nuke是Nuke家族核心的强大的基于节点的合成工具。nuke13mac版破解激活工具由mtmup.com分享,无论您的重点是大片、动画还是值得狂欢的情节内容,Nuke灵活而强大的工具集都使团队能够每次都创建像素完美的内容。

Mac版nuke13安装教程

1.把Nuke13.2v8拖到Applications文件夹即可,或者把Nuke13.2v8拷贝到应用程序即可。

2.右键一键激活破解nuke13,默认安装就可以了。

3.打开nuke13mac版使用

nuke特色

后期制作特效合成

Nuke拥有200多个节点和可扩展的节点图形和图像处理引擎,提供终极合成工具集,并为艺术家提供以任何规模和分辨率应对各种数字后期制作挑战所需的一切。

高级合成工具

Nuke的深度合成工具减少了在内容更改时重新渲染CG元素的需要。它允许艺术家处理每个像素包含多个不透明度、颜色和相机相对深度样本的图像。

使用面向未来的技术

Nuke为包括OpenEXR在内的领先行业标准以及包括Hydra和USD在内的新兴技术提供支持。此外,由于支持OpenColorIO和ACES,颜色管理很容易,并确保从捕获到交付的颜色一致。

最大化您的3D工作流程

艺术家可以使用Nuke的集成3D环境快速放置2D和3D元素。此工作区允许使用自定义几何图形轻松设置和渲染复杂的投影工作流程。

福利

合成等等
  • •Nuke的高级工具集提供了新水平的技术和创意控制
  • •大量灵活的工具触手可及
  • •简化您的管道,轻松处理复杂的项目
无与伦比的动力和性能
  • •Nuke通过支持行业标准文件格式来满足现代生产工作的需求
  • •通过强大的多通道工作流程提高合成的效率
  • •通过Nuke的节点图和独立于分辨率的处理来处理大规模项目
协作、速度和效率
  • •使用Nuke的尖端工具包和流畅的工作流程快速工作
  • •由于Gizmos、工具集和预设等功能,重用工具
  • •轻松共享Nuke脚本,并使用LiveGroups并行工作,无论您是并排坐着还是在全球范围内,都能促进协作
非常适合您的管道
  • •开放且可定制,Nuke提供了一个灵活的管道,可根据您的需求进行扩展
  • •体验完整的管道集成,使用Nuke强大的Python API和Pyside自动执行常见任务和程序
  • •使用Nuke的C++ SDK或使用Nuke的BlinkScript节点编写自己的图像处理操作

VFX编辑和管理

Nuke Studio和Hiero结合制作了Foundry的VFX编辑和管理解决方案。艺术家可以在一个强大的软件包中体验无缝的审查工作流程、多镜头管理、编辑和一致性。

HieroPlayer:现在免费使用Nuke

使用Foundry的艺术家桌面审查工具HieroPlayer简化您的管道,并达到新的协作和控制水平。

nuke系统要求

Nuke®支持所有主流的操作系统,且硬件系统要求较低。

支持的操作系统

macOS Big Sur(11.x),macOS 12.x(蒙特雷)*

Windows 10,11(64位)

Linux CentOS/RHEL 7.6-7.9(64位)**

其他操作系统可能工作,但尚未经过全面测试*Nuke目前在苹果新的苹果硅硬件和M1芯片上的Rosetta仿真下受支持。目前不提供原生支持,Foundry计划稍后在苹果的M1和M2硬件上原生支持Nuke家族。

**目前支持的VFX参考平台版本包括仅与CentOS 7.6或更高版本兼容的库版本。

UnrealReader工作流增强

在这个版本中,我们构建了UnrealReader,在稳定性和可用性方面进行了一些改进,并对现有功能进行了增强。虚幻引擎4.27.2是Nuke Server插件支持的版本。

此版本的更改包括:

•提高稳定性

•各种用户界面改进

•更快、更直观的模板层选择工作流程:

•可选择项目的旧表列表被类似于Cryptomatte的新视觉选择工作流程所取代。

图层列表中的通配符选择语法与Cryptomatte中相同。

•新的Cryptomatte渲染通过ID分组类型。

•写入部分文件旋钮/核服务器中的环境变量支持

•这有助于在写入共享网络驱动器时支持跨操作系统。

•现在支持熟悉的[getenv <your_environment_variable>]语法。

•扩展EXR压缩选项

•UnrealReader Write属性部分的压缩选项已扩展,以包括Nuke中的所有标准.exr选项。

使用多个GPU实现更快的机器学习

在这个版本中,我们继续改进我们的机器学习工具,通过更快的训练、支持多个GPU和多通道训练来增强CopyCat节点。我们还取消了对训练图像数量的任何限制,并启用了使用-X标志在无头核弹上训练的能力。

不仅单个GPU训练速度提高了30%,您还可以利用多个GPU的设置。您可以通过同时在所有GPU上运行CopyCat来加快训练速度,也可以在每个GPU上运行不同的训练课程,允许您同时训练多个模型。

注意:多GPU处理需要大于或等于您要使用的GPU数量的批处理大小。例如,如果您有两个GPU,CopyCat的批处理大小必须设置为两个或更高才能使用两个GPU。如果您有四个GPU,并且将批处理大小设置为两个,CopyCat只使用两个GPU。

CopyCat现在可以支持四个以上的通道,您的GPU和Nuke可以处理多少,允许您为各种更高级的用例训练网络。

最后,我们简化了在远程机器上启动培训的能力。您现在可以使用-X标志从命令行运行CopyCat,而无需编写额外的Python脚本。

节点图形渲染性能提升

在这个版本中,我们引入了一种Nuke渲染其节点图的新方法。自上而下的渲染为Nuke的2D图形处理提供了显著的性能改进。Nuke的性能是可变的,取决于您正在渲染的脚本,但在我们的内部测试脚本中,渲染速度平均快20%,一些脚本渲染速度高达1.5倍。

从上到下渲染反转了Nuke的经典渲染方法,从图形顶部逐个节点渲染图形,而不是按需逐条扫描。这允许Nuke更有效地缓存其数据,并减少线程同步问题,从而实现整体更快的渲染。由于自上而下逐个节点渲染脚本,从图形的顶部向下,Nuke对查看器的扫描线逐条扫描线渐进更新被一次整个图像更新所取代。

有三种方法可以在脚本中启用自上而下的渲染:

•设置环境变量NUKE_TOPDOWN=1。

•从命令行启动Nuke时,请使用–topdown标志。

•在项目设置中将新的渲染模式设置为自上而下

如果上述任何一项都没有设置为自上而下,Nuke将使用默认行为,并以经典模式进行渲染。

注意:如果您在项目设置中将渲染模式设置为自上而下,则渲染模式仅作为脚本的一部分保存。这确保了下次打开脚本时使用所选的渲染方法。使用NUKE_TOPDOWN环境变量或–topdown命令行参数不会在脚本中保存渲染模式。

使用改进的3D UX更快地调整几何图形

我们添加了在属性面板和直接在查看器中旋转枢轴点的功能,包括枢轴点的内部方向指示。

我们还实现了一个长期的功能请求,并添加了一个新的自由旋转算法,使3D对象在查看器中的自由旋转更容易、更直观。

更快的项目加载

继续13.1的改进,我们将加载.hrox项目所需的时间减少了25%-30%,我们正在大幅减少项目加载所需的时间,包括更大和复杂的项目,并使连接或加入同步会话的速度更快。

要查看这些改进,您必须加载一个保存在13.2中的项目。在Nuke 13.2中创建的任何新项目都将自动获得这些好处,但旧项目需要在Nuke 13.2中保存并重新打开,以查看加载时间的改进。这些更改保持了向后兼容性,然而,这些改进仅在13.2版本中保持。

使用OTIO(Beta版)导入和导出时间线数据

在nuke13.2中,我们将引入OpenTimelineIO(OTIO)。结合之前在元数据管理方面所做的工作,我们预计OTIO将成为操作编辑数据时编辑工作流程的未来。

OTIO是编辑剪辑信息的API和交换格式。与编辑决策列表(EDL)类似,它还包含一个用于读取、写入和操作数据的API。在此版本中,OTIO支持在OTIO编辑中导入和导出剪辑、轨道、过渡和线性重新时间。OTIO被标记为测试版,因为OTIO v1.0尚未发布。

时间线上的非线性溶解

在处理过渡时,我们通过支持非线性溶解,在时间线中为用户提供更好的工作流程。您现在可以在属性面板中查看过渡,创建过渡键,并在曲线编辑器和剂量表中编辑溶解、淡入和淡出。

要使用非线性溶解,请在时间线中双击过渡,然后从属性面板编辑过渡,或在曲线编辑器或兴奋剂表中创建和调整帧。过渡也正确地应用于具有柔和效果的剪辑。

NDI流和多显示器输出

继续我们在Nuke 13.x系列中所做的工作,我们在Monitor Out中添加了一个令人兴奋的新功能。随着这些对Monitor Out的持续更新,我们继续提供更强大的选项,并提高工作流程效率。

•我们现在在“查看器”控制面板中将“监视器输出”添加为选项卡。

•当鼠标在查看器中时,您可以通过按S来访问查看器属性

•双击查看器节点也会打开属性。选择查看器节点时,按Return键也会打开属性

•您可以通过按下监视器输出条中的齿轮图标,直接访问查看器属性中的监视器输出控件。

•使用工作区查看器监视器输出在播放器控件下方添加监视器输出条。

•每个查看器节点现在都有自己独立的监控功能。

•可以同时使用多个浮动窗口。

•可以同时发送多个NDI流。

•从单个硬件设备发送的SDI功能仅限于由单个监视器输出使用。

监控输出-NDI

本版本继续改进我们的监控功能,提高审查会议的工作效率,并确保团队中的每个人都始终在同一页上,该版本引入了支持Nuke家族NDI的新工作流程。网络设备接口(NDI)是一种网络协议,使您能够通过标准IP网络实时发送视频和元数据信号。NDI允许您轻松地与同一网络上的其他人共享Nuke Viewer的输出。

要查看NDI流,您需要在本地计算机上安装NDI Studio Monitor(Windows)或NDI Video Monitor(macOS)应用程序。NDI工具可在Windows和macOS上下载:

适用于Windows的NDI工具

适用于macOS的NDI工具

显示器输出-AJA和Blackmagic设计

除了查看器监视器输出中的新功能外,我们还更新了使用AJA和BMD视频输出设备时的功能。这项工作是为了更轻松地了解在Nuke和Nuke Studio中使用AJA和BMD卡时可用的输出选项。这些变化使在不同分辨率下使用SDI输出的艺术家受益匪浅。

在广泛的硬件上测试SDI仍然具有挑战性,我们感谢对这些功能的任何反馈。

AJA T-Tap Pro支持

对AJA T-Tap Pro的支持已添加到Viewer Monitor Out节点中。如果设备安装在您的系统上,它将显示在设备下拉列表中。

ARRI Image SDK 7.0.0(测试版)

为了支持他们新的S35 4K相机,ARRI创建了一个新的SDK(7.0)来解码和解码该相机的图像。

这已作为测试版功能添加到Nuke和Nuke Studio中,因为相机和SDK尚未最终确定。我们鼓励新相机的用户使用Nuke进行测试,并向我们和ARRI提供反馈,以便我们能够在未来几个月内完全发布此功能。

在这个版本中,我们使用Arri SDK 7.0.0-RC6。遗留的ARRI文件,包括.ari.arx.mxf文件继续加载,但将使用旧的ARRI RAW 6.2 SDK。

Blackmagic RAW 2.2

我们更新了Blackmagic RAW以支持2.2 SDK,其中包括以下更新:

•增加了对Blackmagic Video Assist捕获的富士胶片GFX100和GFX100S Blackmagic RAW剪辑的支持。

•添加了对Blackmagic Video Assist捕获的Panasonic Lumix GH5S、BS1H和BGH1 Blackmagic RAW剪辑的支持。

最低硬件要求

处理器X86-64处理器,如Intel Core 2 Duo或更高版本

存储5GB磁盘空间,以用于缓存和临时文件

内存至少8 GB内存

显示至少1280 x 1024像素分辨率和24位颜色

显卡至少有512 MB的显存, 且驱动程序支持OpenGL 2.0。*

*要启用Viewer处理的GPU加速选项,您需要支持浮点纹理和GLSL的OpenGL 2.0。

GPU加速的要求 – Windows和Linux

如果您想让Nuke使用GPU来计算某些节点,那还有一些额外的要求。 有关GPU加速方面的详细要求,请参阅发布说明。

NVIDIA

  • 具有3.0(Kepler)或更高版本的计算性能的NVIDIA GPU。
  • 能运行CUDA 10.1 或更高版本的显卡驱动程序。 这些都与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。因此,Linux平台下需要418.39或更高版本的驱动程序,Windows平台下需要418.96或更高版本的驱动程序。此外,我们建议尽可能使用最新的显卡驱动程序。

AMD

具有适当驱动程序的下列GPU即可支持。 详细信息请参阅Nuke相关版本的发布说明。

  • AMD Radeon RX 480
  • AMD Radeon RX 480
  • AMD Radeon Pro WX 7100
  • AMD Radeon Pro WX 9100
  • AMD Radeon Pro SSG
  • AMD Pro WX 8200

*NOTE: 其它 AMD GPU也可能工作,但未经过全面测试。

GPU requirements for the Machine Learning Toolset

Training using the CopyCat node requires an NVIDIA GPU, with compute capability 3.5 or above.

If an appropriate GPU is not available, Inference and other machine learning plug-ins can run on the CPU with significantly degraded performance.

GPU加速的要求 – MacOS

有关GPU加速方面的详细要求,请参阅发布说明。

Mac GPU

Nuke在2013年末出厂的Mac Pro、2015年中出厂的MacBook Pro以及后续型号、以及2017年末出厂的iMac Pro及后续机型上均已启用了对集成AMD GPU的支持, 并包含了启用多GPU支持的选项。当在偏好设置中开启后,GPU处理便能在可用GPU之间进行共享,以获得额外的处理速度提升。在大多数情况下,GPU和CPU之间会保持按位(bitwise)相等,但是对于某些操作,这一配置可能会影响精度。

附加 GPU

Mac OS 10.13.5及更高版本中的eGPU设置里的AMD显卡。 Sonnet eGFX Breakaway Box和BlackMagic eGPU也都经过了Nuke测试。

运行在OS X 10.13.6’High Sierra’之上(有关Mac / Pro上CPU / GPU结果一致性的注意事项,请参阅下文和Blink API文档),且具有3.0(Kepler)或更高版本的计算性能的NVIDIA GPU。能够运行CUDA 10.1 Update 1或更高版本的显卡驱动程序。 同时,驱动程序必需为418.163版或更高版本。相关驱动程序可从NVIDIA处获得。最后,我们建议尽可能使用最新的显卡驱动程序。

Nuke Studio认证的硬件

Nuke 13 Studio目前在运行CentOS 7和Windows 10的HP Z工作站系列上进行了测试。Nuke Studio 12.0与经认证的HP Z840的下列相关组件兼容。

处理器:Processor 2 x Xeon Gold 6136 CPU

内存:128GB DDR4-2133 (8x16GB) 2CPU Registered RAM

内部系统驱动器:1 x 256GB NVME PCIE HDD

GPU:GPU NVIDIA Quadro P6000

视频监视器输出:AJA Kona 4K 或 BMD DeckLink 4K Extreme 12G

实时播放目前已使用以下内部存储附件进行测试:

驱动器:8 x Samsung SM863 960GB 

Dock:2 x HP B8K60AA – 4 Bay SSD carrier

阵列卡:LSI Megaraid ROC 9270-8i

阵列线缆:2 x Avago 05-26113-00 0.6米内部电缆SFF8643至X4 SATA HDD(MINI SAS HD)

阵列类型:RAID 5, 始终直写,256k条带大小

*请注意:对于实时回放,我们建议序列中的剪辑采用RGB 10 bit 的 DPX文件或是采用 Zip1, DWAA,或 DWAB 压缩的EXR文件,并本地化到了快速存储上(请参阅上面的规格)。对于复杂或多格式的时间线,则须使用时间线磁盘缓存功能,并将缓存设置为快速存储(请参见上述规格)以进行缓存。此功能可将序列简化为单一的EXR文件序列,以便采用更高的帧速率播放。

其他信息

作者
发布日期
1年前
类别
视频处理
标签
nuke13 nuke13mac
兼容平台
Mac
语言
英文, 中文
系统要求
>= Catalina 10.15
操作系统
Mac
客服QQ
2876870966
激活方式
序列号/注册机
兼容电脑芯片
Apple/Intel芯片

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