Nuke是Nuke家族核心的强大的基于节点的合成工具。nuke14mac版破解激活工具由mtmup.com分享,无论您的重点是大片、动画还是值得狂欢的情节内容,Nuke灵活而强大的工具集都使团队能够每次都创建像素完美的内容。
Mac版nuke14安装教程
1.把Nuke14.1v4拖到Applications文件夹即可,或者把Nuke14.1v4拷贝到应用程序即可。
2.右键一键激活破解nuke14,默认安装就可以了。
3.打开nuke14mac版使用
新功能
• ID 232324 – 功能 – 支持 MO中Blackmagic卡的4:4:4 RGB输出
错误修复
• ID 135776 – nuke.removeFavoriteDir()如果没有给出类型,则不起作用
• ID 167870 – 字体识别区分大小写,因此在大写打开字体上扩展匹配失败,例如。OFT
• ID 197295 – 首选项:GPU设备在点击取消然后重新打开后恢复到CPU
• ID 235718 – 写入使用“../”并设置项目目录的相对路径时出现反斜杠错误
• ID 244831 – 将.gif文件类型导入Nuke和Nuke Studio时崩溃
• ID 380135 – 使用 运行 WriteGeo 节点时发生崩溃。ABC或。3D查看器处于活动状态时具有多个帧的FBX文件
• ID 473106 – 从B缓冲区添加/删除轨道时播放停止
• ID 497642 – 包含Retime节点的脚本,其“before”旋钮设置为“黑色”,Kronos节点下游无法渲染
• ID 501544 – 在区分大小写的文件系统上启动Nuke时,帧服务器无法启动[仅限macOS]
• ID 508476 – 在组/gizmo 之外查看时,当表达式用于文件旋钮时,“最近帧”失败
• ID 515323 – 使用CurveTool节点在Nuke中分析Blinkscript时发生崩溃
• ID 524347 – 在首选项中禁用“优先处理OCIO角色”,然后在导出对话框中单击转码图像或写入节点任务会导致崩溃
• ID 525492 – [hDStorm] 视图属性中渲染设置下拉菜单中的选项需要工具提示
• ID 527246 – kUnsetVersion定义缺少DDImage_API宏
• ID 532207 – Cattery Gizmos不会从Nuke路径中的任何/Cattery目录内以终端模式加载
• ID 533412 – 3D Arch:连接到转换节点时,在2D视图中缩放棋盘纹理
• ID 533979 – 在 GeoCard 节点中向镜头焦距值添加关键帧会导致卡放大。
• ID 539124 – Hiero在脚本编辑器中运行hiero.ui.BinView().selection()后崩溃
• ID 539454 – 来自QtWidgets.QWidget的子类导致错误
• ID 539702 – 3D Arch:GeoPointsToMesh节点未从点云重新拓扑网格
• ID 539711 – 通过Python设置标签的注释不会更新BurnIn软效果中的表达式
• ID 539795 – helpCommandRequestHandler函数正在加载错误的路径。
• ID 539853 – 3D Arch:Nuke X Vertex选择在14.0的新3D点上没有以蓝色突出显示为“选定”
• ID 540017 – 选择转码图像导出任务,当启用单渲染过程时,会导致错误
• ID 541124 – 使用Y轴值为90的USD文件时,在Camera3节点中导入的值不正确
• ID 541770 – [TH] Nukeclip:导出中的意外节点
• ID 542168 – CopyCat 可以在训练期间更改参数
• ID 542254 – nuke_ndk/14.0.x 软件包不完整
• ID 542695 – 包含大量标签的.hrox项目需要很长时间才能加载
• ID 542802 – 缩小时间线会使剪辑在大量剪切时消失
• ID 543070 – 在外部Python安装中将Nuke导入为模块不再有效
• ID 543102 – Nuke从悬挂状态返回时无法找到有效的许可证
• ID 544233 – 发布Blinkscript擦除输入名称
•ID 544578 – Scenegraph:如果有效载荷通过overside加载,则搜索不会循环到有效载荷的结果
• ID 546263 – nuke.removeFavoriteDir()在Hiero或Player中不起作用
• ID 547301 – CopyCat:缓存长剪辑
• ID 547499 – [TH] Tags.TagsBasicAPI – MINIDUMP应用程序以非零状态退出
• ID 547783 – 添加使用 uninstall.bat 文件静默卸载的方法。
• ID 548896 – MO SDI:BMD 12位 4:4:4 视频合法范围无法正常工作
• ID 549669 – 声明自定义函数时,BlinkScript软效果无法编译
• ID 549864 – 当没有剪辑视口时,Hiero崩溃
• ID 550767 – 当filter_type设置为“image”,legacy_resize_mode被禁用,Nuke处于详细模式时,ZDefocus节点会生成DEBUG消息
• ID 551602 – MO SDI:预期的SDI映射缺失
• ID 552184 – MO SDI:10位 4:2:2 BMD 设备未正确渲染
• ID 552441 – [TH] 在R3d文件中读取/导入时崩溃
• ID 553131 – [TH] ALEXA LF ARRIRAW-HDE无法在Linux上读取
nuke特色
后期制作特效合成
Nuke拥有200多个节点和可扩展的节点图形和图像处理引擎,提供终极合成工具集,并为艺术家提供以任何规模和分辨率应对各种数字后期制作挑战所需的一切。
高级合成工具
Nuke的深度合成工具减少了在内容更改时重新渲染CG元素的需要。它允许艺术家处理每个像素包含多个不透明度、颜色和相机相对深度样本的图像。
使用面向未来的技术
Nuke为包括OpenEXR在内的领先行业标准以及包括Hydra和USD在内的新兴技术提供支持。此外,由于支持OpenColorIO和ACES,颜色管理很容易,并确保从捕获到交付的颜色一致。
最大化您的3D工作流程
艺术家可以使用Nuke的集成3D环境快速放置2D和3D元素。此工作区允许使用自定义几何图形轻松设置和渲染复杂的投影工作流程。
福利
合成等等
- •Nuke的高级工具集提供了新水平的技术和创意控制
- •大量灵活的工具触手可及
- •简化您的管道,轻松处理复杂的项目
无与伦比的动力和性能
- •Nuke通过支持行业标准文件格式来满足现代生产工作的需求
- •通过强大的多通道工作流程提高合成的效率
- •通过Nuke的节点图和独立于分辨率的处理来处理大规模项目
协作、速度和效率
- •使用Nuke的尖端工具包和流畅的工作流程快速工作
- •由于Gizmos、工具集和预设等功能,重用工具
- •轻松共享Nuke脚本,并使用LiveGroups并行工作,无论您是并排坐着还是在全球范围内,都能促进协作
非常适合您的管道
- •开放且可定制,Nuke提供了一个灵活的管道,可根据您的需求进行扩展
- •体验完整的管道集成,使用Nuke强大的Python API和Pyside自动执行常见任务和程序
- •使用Nuke的C++ SDK或使用Nuke的BlinkScript节点编写自己的图像处理操作
介绍下一代nuke14
在Nuke 14.0中,我们将介绍基于USD的全新3D系统的第一阶段,以及Cattery,我们的第三方机器学习模型免费库,UnrealReader的更新等
VFX编辑和管理
Nuke Studio和Hiero结合制作了Foundry的VFX编辑和管理解决方案。艺术家可以在一个强大的软件包中体验无缝的审查工作流程、多镜头管理、编辑和一致性。
HieroPlayer:现在免费使用Nuke
使用Foundry的艺术家桌面审查工具HieroPlayer简化您的管道,并达到新的协作和控制水平。
nuke系统要求
Nuke®支持所有主流的操作系统,且硬件系统要求较低。
支持的操作系统
macOS Big Sur(11.x),macOS 12.x(蒙特雷)*
Windows 10,11(64位)
Linux CentOS/RHEL 7.6-7.9(64位)**
其他操作系统可能工作,但尚未经过全面测试*Nuke目前在苹果新的苹果硅硬件和M1芯片上的Rosetta仿真下受支持。目前不提供原生支持,Foundry计划稍后在苹果的M1和M2硬件上原生支持Nuke家族。
**目前支持的VFX参考平台版本包括仅与CentOS 7.6或更高版本兼容的库版本。
Nuke 14.0 提供了一个测试版 3D 系统,具有更高的性能、超过 40 个节点和新的工作流程,以及 UnrealReader、基于登录的许可和 Cattery 的更新。
新的基于 USD 的 3D 架构(测试版)
我们正在彻底改造 Nuke 的 3D 系统,引入基于 USD 的新测试版系统,让艺术家能够高效地大规模处理现代 3D 场景。
新的 USD 架构使 Nuke 的 3D 符合现代标准,并引入了专用场景图、新路径和遮罩工作流程、40 多个节点以及基于 USD 的新工作流程。我们将继续在 Nuke 14 系列中开发新的 3D 系统,为了确保艺术家不会失去他们习惯的任何工作流程,新系统将与经典 3D 系统并行工作。
新的 3D 系统:场景图
新的 3D 系统引入了专用场景图,使用户可以轻松查看、导航和管理大型复杂的 3D 场景。艺术家将获得场景的清晰、直观的概览,并体验节点中新路径蒙版的直观拖放功能。这种高级场景图与现代 3D 工作流程一致,并确保新系统内的每个图元都将具有存在于场景图层次结构中的唯一 ID 路径。
新 3D 系统:路径和遮罩
我们通过新的路径和遮罩工作流程为艺术家提供了更大的控制权。创建几何体的所有节点都将有一个新的路径旋钮,使用户能够确定他们正在创建的几何体在场景层次结构中的位置及其命名方式。同样,任何修改几何体的节点都将有一个新的遮罩旋钮,允许艺术家指定该节点应影响 3D 场景的哪一部分。这些旋钮基于简化的 CEL 表达式语言,允许使用标记和表达式。对于艺术家来说,这意味着旋钮可以默认为直观的工作流程,只需最少的输入,但如果您想更深入,也可以进行复杂的选择。
新 3D 系统:灯光和材质
Nuke 14.0 中引入新材质和光节点。通过支持 USD 材质网络,新的 PreviewSurface 材质节点允许基于 USD 的镜面或金属工作流程,并且在使用具有自己外观的 USD 文件时,材质可以立即显示在查看器中。这为艺术家提供了一种在 Nuke 3D 查看器中以更准确的方式快速查看其资产的方法。新的 USD 灯光意味着,当从其他基于 USD 的应用程序导入灯光时,您将在 Nuke 中拥有完全相同的灯光,并且当与 Hydra 以及 Nuke 视口中的其他渲染器的未来潜在支持相结合时,这意味着艺术家可以在整个过程中看到更一致的图像未来的应用程序。
新 3D 系统:反馈论坛
为了让您能够帮助继续塑造 14 系列的新 3D 系统,我们引入了一个专门的社区论坛,以便与 3D 团队进行讨论和反馈。我们有兴趣听取您关于所有领域的意见,从现有节点和工作流程改进、新节点或工作流程建议、性能反馈、API 或新功能(例如场景图或路径和遮罩工作流程)。
虚幻阅读器
在 Nuke 14.0 中,UnrealReader 支持虚幻自定义渲染通道,允许实现非真实感渲染等效果,OpenColorIO 允许在 Nuke 和虚幻之间匹配色彩空间,更轻松地选择序列,以及访问虚幻序列元数据以检索有关对象的信息,例如灯。
模仿性能改进
Nuke 14.0 对 Nuke AIR 工具进行了 UI 和性能改进。这些更新包括一个针对人体抠图的新检查点,该检查点已添加到 CopyCat 中,将训练速度提高了十倍。我们还升级到了 PyTorch 1.12.1,扩大了对通过 CatFileCreator 节点转换为.cat的模型的支持范围,并将 NVIDIA Ampere GPU 上的 CopyCat 训练速度加快了 20%。
猫舍简介
Cattery 是一个免费的第三方开源机器学习模型库,可转换为.cat文件以在 Nuke 中本机运行。Cattery 旨在弥合学术界和生产之间的差距,让每个人都能访问一系列在 Nuke 中运行的 ML 模型。我们将为您提供最先进的模型,解决分割、深度估计、光流、放大、去噪和风格转移问题,并计划扩展未来托管的模型并向用户开放网站意见书。
时间表更新
您现在可以在 HieroPlayer 中访问完整的 OCIO 软效果支持。这意味着可以打开从 Studio 或 Hiero 导入的项目,并且可以访问和调整所有 OCIO 软效果。OCIO 软效果的新实例可以添加到新的轨道或剪辑中,使您可以更好地控制在 HieroPlayer 中的工作方式,并允许您在序列的上下文中进行审查。我们还将 OTIO 更新到最新的 0.15 版本,以便管道可以继续探索这种新格式,以便在整个管道中移动编辑数据。
监视器输出中的比色元数据
对于使用 HDR 数据的艺术家,我们提供了色度元数据支持,以便用户能够更轻松、更快速地设置其监控设备。您现在可以启用和控制通过 HDMI 或 SDI 传递的元数据,以便其视频内容自动以 HDR 形式显示在适当的显示器上,从而有助于减少设置时间并提高工作流程效率。
OCIOv2.1 和 ACES 1.3
我们已更新 Nuke 以支持 OCIO 2.1.2,作为其中的一部分,用户还可以使用最新的 ACES 版本 1.3。这包括支持 ARRI、Sony、Red 和 BMD 摄像机的新色彩空间转换,以及用于修复 LED 光源照明的高饱和度图像的 ACES 参考色域压缩算法。
我们还很高兴地宣布,我们还添加了两个新配置:
- studio-config-v0.1.0_aces-v1.3_ocio-v2.1.2 – ACES Studio 配置面向需要包含各种相机色彩空间、显示和外观的配置的工作室。从本质上讲,它接近 ACES 1.2 配置,同时利用新的 OCIO 2 功能并且体积更小。截至此版本,它不包含任何外部依赖项,例如 LUT 文件。
- cg-v0.2.0_aces-v1.3_ocio-v2.1.2 – ACES CG 配置旨在用于 CG Lookdev、照明和渲染应用程序。它实现了功能齐全的 ACES 颜色管道,无需构成 OCIO v1 ACES 配置大部分的许多相机输入转换。CG 配置是完全独立的(没有外部 LUT 文件),提供了一个具有最小混乱的单一文件颜色管道。它对高端 CG 制作环境中使用的最常见纹理和工作色彩空间以及 SDR 和 HDR 输出转换提供强大支持。
最低硬件要求
处理器X86-64处理器,如Intel Core 2 Duo或更高版本
存储5GB磁盘空间,以用于缓存和临时文件
内存至少8 GB内存
显示至少1280 x 1024像素分辨率和24位颜色
显卡至少有512 MB的显存, 且驱动程序支持OpenGL 2.0。*
*要启用Viewer处理的GPU加速选项,您需要支持浮点纹理和GLSL的OpenGL 2.0。
GPU加速的要求 – Windows和Linux
如果您想让Nuke使用GPU来计算某些节点,那还有一些额外的要求。 有关GPU加速方面的详细要求,请参阅发布说明。
NVIDIA
- 具有3.0(Kepler)或更高版本的计算性能的NVIDIA GPU。
- 能运行CUDA 10.1 或更高版本的显卡驱动程序。 这些都与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。因此,Linux平台下需要418.39或更高版本的驱动程序,Windows平台下需要418.96或更高版本的驱动程序。此外,我们建议尽可能使用最新的显卡驱动程序。
AMD
具有适当驱动程序的下列GPU即可支持。 详细信息请参阅Nuke相关版本的发布说明。
- AMD Radeon RX 480
- AMD Radeon RX 480
- AMD Radeon Pro WX 7100
- AMD Radeon Pro WX 9100
- AMD Radeon Pro SSG
- AMD Pro WX 8200
*NOTE: 其它 AMD GPU也可能工作,但未经过全面测试。
GPU requirements for the Machine Learning Toolset
Training using the CopyCat node requires an NVIDIA GPU, with compute capability 3.5 or above.
If an appropriate GPU is not available, Inference and other machine learning plug-ins can run on the CPU with significantly degraded performance.
GPU加速的要求 – MacOS
有关GPU加速方面的详细要求,请参阅发布说明。
Mac GPU
Nuke在2013年末出厂的Mac Pro、2015年中出厂的MacBook Pro以及后续型号、以及2017年末出厂的iMac Pro及后续机型上均已启用了对集成AMD GPU的支持, 并包含了启用多GPU支持的选项。当在偏好设置中开启后,GPU处理便能在可用GPU之间进行共享,以获得额外的处理速度提升。在大多数情况下,GPU和CPU之间会保持按位(bitwise)相等,但是对于某些操作,这一配置可能会影响精度。
附加 GPU
Mac OS 10.13.5及更高版本中的eGPU设置里的AMD显卡。 Sonnet eGFX Breakaway Box和BlackMagic eGPU也都经过了Nuke测试。
运行在OS X 10.13.6’High Sierra’之上(有关Mac / Pro上CPU / GPU结果一致性的注意事项,请参阅下文和Blink API文档),且具有3.0(Kepler)或更高版本的计算性能的NVIDIA GPU。能够运行CUDA 10.1 Update 1或更高版本的显卡驱动程序。 同时,驱动程序必需为418.163版或更高版本。相关驱动程序可从NVIDIA处获得。最后,我们建议尽可能使用最新的显卡驱动程序。
Nuke Studio认证的硬件
Nuke 14 Studio目前在运行CentOS 7和Windows 10的HP Z工作站系列上进行了测试。Nuke Studio 12.0与经认证的HP Z840的下列相关组件兼容。
处理器:Processor 2 x Xeon Gold 6136 CPU
内存:128GB DDR4-2133 (8x16GB) 2CPU Registered RAM
内部系统驱动器:1 x 256GB NVME PCIE HDD
GPU:GPU NVIDIA Quadro P6000
视频监视器输出:AJA Kona 4K 或 BMD DeckLink 4K Extreme 12G
实时播放目前已使用以下内部存储附件进行测试:
驱动器:8 x Samsung SM863 960GB
Dock:2 x HP B8K60AA – 4 Bay SSD carrier
阵列卡:LSI Megaraid ROC 9270-8i
阵列线缆:2 x Avago 05-26113-00 0.6米内部电缆SFF8643至X4 SATA HDD(MINI SAS HD)
阵列类型:RAID 5, 始终直写,256k条带大小
*请注意:对于实时回放,我们建议序列中的剪辑采用RGB 10 bit 的 DPX文件或是采用 Zip1, DWAA,或 DWAB 压缩的EXR文件,并本地化到了快速存储上(请参阅上面的规格)。对于复杂或多格式的时间线,则须使用时间线磁盘缓存功能,并将缓存设置为快速存储(请参见上述规格)以进行缓存。此功能可将序列简化为单一的EXR文件序列,以便采用更高的帧速率播放。