Mac版-Boris FX Continuum Complete OFX 2023.5 v16.5.0_BCC视频特效及转场套装 

Mac版-Boris FX Continuum Complete OFX 2023.5 v16.5.0_BCC视频特效及转场套装 

厂商: Boris FX
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Continuum OFX插件版是满足您内容创建需求的一站式商店。后期制作行业最完整的插件包包括300多个效果、40多个过渡和5000多个预设。快速且易于使用的工具集完全通过GPU加速,具有Adobe...

Continuum OFX插件版是满足您内容创建需求的一站式商店。后期制作行业最完整的插件包包括300多个效果、40多个过渡和5000多个预设。快速且易于使用的工具集完全通过GPU加速,具有Adobe多帧渲染和原生Apple M1/M2支持。Continuum每次发布,Boris FX都会通过增加过滤器和效果的数量来改进Continuum,使其更快,并使其工具更加有用。Continuum官方使用教程

通过在 Continuum 的每个效果中实施 Mocha 遮罩,进一步提升任何效果的功能。从其他软件导入和导出 Mocha 数据,轻松设置偏移跟踪,并通过屡获殊荣的平面跟踪艺术驱动的复杂蒙版限制效果。

Continuum OFX安装教程

1.右键Continuum OFX点击打开,默认安装就可以。

2.右键 激活工具点击打开,默认安装就可以。

3.打开DaVinci Resolve、Fusion Studio、Nuke、Vegas Pro软件使用

CONTINUUM有什么新功能

2023.5的新品

  • BCC+超级LED效果:轻松像素化镜头、文本或粒子的外观。
  • 改进的摩卡:参数和角针跟踪现在可用于BCC+镜头耀斑、BCC+超级LED和BCC+光效。
  • 粒子错觉:添加遮罩、轨迹、梯度预设、3D偏转器、力湍流等。
  • 节拍反应器:现在包含在40个BCC+效果中。让你的效果随着音乐跳舞。
  • 效果和过渡:BCC+烟雾和雾,BCC+轻闪烁,BCC+球体和BCC+飘动切割。
  • 更多预设:150多个新的专业设计和策划的预设。

超级LED效果

通过将您的镜头、文本和颗粒转换为耀眼的像素图案,快速重现LED屏幕和广告牌的外观。我包括25个专业设计的预设。

改进的摩卡参数跟踪

在任何场景中轻松放置必备的BCC+效果,包括BCC+镜头耀斑、BCC+超级LED和BCC+光。

只需单击所需BCC+效果顶部的按钮,即可使用您熟悉和喜爱的相同Mocha工具访问点或角落针脚跟踪器。

幻影粒子更新

Particle Illusion增加了更多创意功能,非常适合动态图形工作流程。

  • 从主机中的任何文本或基于掩码的源发出粒子。
  • 使用粒子轨迹提高粒子动画的创造力。
  • 使用增强的渐变编辑器和预设轻松更新粒子颜色。
  • 使用力物体方向湍流添加有机运动。
  • 通过数十项可用性改进更快地创建。

击败反应器达到BCC+效果

Continuum与众不同的功能之一是Beat Reactor,它允许视频编辑器通过将效果动画到音频来驱动效果(和故事)。它现在包含在40个BCC+效果中。

  • 动画流行属性,如发光、闪烁、不透明度和故障值。

选择您的音频源,确定您的首选级别,然后让Beat Reactor完成其余工作。

银屏风格

Continuum在一直受欢迎的电影风格类别中增加了三个新的创意选项,该类别具有20多种效果和数百个预设。

  • BCC+烟雾和雾:在图形和素材中添加自动动画精灵烟雾预设。
  • BCC+光闪烁:对任何镜头应用精确或随机的逼真的光闪烁。
  • BCC+球体:添加彩色球体,在整个镜头中随机移动。

上面的切口

在Continuum 2023的新GPU加速过渡的基础上,年中版本增加了另一个光滑的过渡,包括13个预设。

  • BCC+ Flutter Cut:通过新属性完全控制能量过渡的外观和感觉。

150多个预设

Continuum 2023.5添加了大量专业设计的预设,帮助您快速磨练项目所需的效果、外观和过渡。

通过跨电影风格、风格化和过渡效果类别的新预设,节省时间并更有创意地工作。

2023年新品:大气发光的即时辐射

向你最喜欢的新发光效果问好。它将多种光线类型的力量转化为单一效果。创造一个原始的发光,并用自动闪烁、镜头纹理和光线和烟雾等大气效果来打孔。

2023年的新消息:高辛烷值过渡

过渡推动故事向前发展。Continuum 2023有10个新的GPU加速和预设驱动的过渡,包括新的Film Roll和Swish Warp。轻松使用屏幕上的控件,按照您想要的方式拨入运动。

2022年新增:主要速度增益

Continuum 2022是迄今为止屡获殊荣的插件集合的最快版本。

准备好在After Effects中大幅提高速度,Adobe多帧渲染支持350多种效果,使用原生Apple M1支持更快的工作流程,以及通过添加更完整的GPU加速效果(BCC+)提高整体性能。有关MFR速度改进的完整列表,请单击此处。

由于所有受支持的主机的性能大幅提高,可以及时创建令人惊叹的粒子动画。

2022年新品:电影外观和Gobos

2022年的版本增加了60多个受电影和电视启发的色彩等级(BCC+电影股票),帮助您只需点击一下,即可将镜头转换为标志性和粉丝最喜欢的外观。突出显示的预设包括《绿野仙踪》、《E.T.》、《布达佩斯大酒店》、《Euphoria》和《怪奇物语》。

BCC+ Light增加了50多个数字gobos预设,使gobos的总数达到800多个选项。在几秒钟内轻松测试不同的图案飞人,而无需额外的生产成本。

Adobe的Continuum 2023.5的新功能:

四个新的BCC+效果

  • BCC+超级LED
  • BCC+ 轻闪烁
  • BCC+球体
  • BCC+烟雾和雾

一个新的BCC+过渡

  • BCC+ 飘动切割

BCC+摩卡参数跟踪器

  • 您现在可以使用摩卡平面跟踪来驱动BCC+中的点参数和角引脚控制组。

BCC+节拍反应堆

  • Beat Reactor现在有40多种BCC+效果,允许在没有关键帧的情况下进行复杂的音频同步动画

粒子幻觉功能增强

  • 新的2023.5发射器库
  • 层排放面罩
    • 在主机中选择另一层,作为粒子发射或粒子渲染的掩码。
  • 颜色和Alpha渐变编辑器增强功能,包括工厂预设
    • 一套工厂安装的颜色和阿尔法渐变的渐变预设
    • 保存您自己的自定义预设
    • 使用翻转、间距、随机、快捷方式、色彩空间和众多UI调整进行渐变编辑器细化
    • 将“反转”按钮添加到alpha渐变编辑器中
  • Overlife动画增强功能,包括工厂预设
    • 全套工厂安装的Overlife动画预设
    • 保存您自己的自定义Overlife动画曲线
    • Overlife动画编辑器细化
  • 线路和小径
    • 带有褪色和锥度的轨迹选项(即不仅仅是直线,而是真正的运动轨迹)
    • 线条颜色的单独“强烈”设置
    • 尺寸刻度厚度选项
    • 用户界面增强
  • 湍流自动进化的方向控制
  • 力物体中的方向湍流
  • 3D相机小部件
    • 直接在PI UI中完善您的3D动画
  • 3D偏转器
    • 偏转器现在是全3D平面
  • 偏转器一般增强功能
    • 偏转时物理速度变化更准确
    • 更准确的偏转点-与偏转器表面更紧密的对齐
    • 改进了多段偏转器的偏转线角的处理
    • 新的偏转粒子“尺寸限制”来控制“粒子太小”阈值。
    • 操作线路发射器和偏转器的一致HUD控制
    • 偏转器HUD表示“厚度”参数
    • 新的“位置”参数
  • 节点笔记
    • 直接用发射器记录使用说明
  • 节点独奏
    • 您可以单独查看单个节点,仅查看它们对整体效果的贡献
  • 提高使用超级发射器的项目的性能
  • 3D模型增强
    • 您现在可以从3D发射器模型的材料和纹理中驱动粒子颜色
    • 提高了模型准确性
    • 默认安装了新的3D模型形状,涵盖了更多标准的几何原语。
  • 时间线增强
    • 进/出标记在拖动时显示时间和帧
    • 拖动CTI显示帧和时间
    • 项目持续时间的时间/框架之间的变化
    • 使用时时间线轨道中指示的预加载帧
  • 杂项UI增强
    • 对添加/调整线段和偏转段的控件进行大量改进。
    • 右键单击节点以调出操作菜单
    • 改进的参数列表视觉对齐
    • 改进了“Over Life”参数的图形视图显示
    • 在图形视图中按住Ctrl(Win)Cmd(Mac),当所选参数不是常数时,将更改为“+”光标,以指示单击将添加键。
    • 改进了Windows上的工具提示字体大小
    • 改进的项目设置对话框布局
    • 地面飞机开/关选项
    • 从发射器库添加时,如果Stage不可见,则自动切换到编辑布局。
    • 发射器库视图工具提示增强

BCC+大气发光增强

  • 新的闪烁目标控件,包括每个通道的闪烁量
  • 新的闪烁动画曲线控件,能够广泛微调闪烁动画细节
  • 对单个球体亮度值的随机、独立闪烁的新支持。
  • 烟雾雪碧控制,用于从各种烟雾/颗粒外观中进行选择

新的预设

  • BCC+ Light:跨越抽象、分支、玻璃和纹理组的30多个新的可耕戈博
  • BCC+外观
  • 所有新过滤器中的全套预设

更新到Mocha 2023-获取最新Mocha中的所有跟踪/roto增强功能

  • Roto工具
    • 拆分轮廓:选择样条轮廓中的点,并将其拆分为新图层,保留原始图层关键帧和跟踪数据。
    • 快照重复:根据当前帧创建一个干净的重复样条,将轨道分解成块
    • 内宽羽毛调整:您现在可以使用边缘偏移属性更改花键的内边缘或外边缘点
    • 收缩和生长样条:使用边缘偏移属性将内点和外点均匀移动在一起
    • 用衰变调整样条点:使用选择衰变开关来调整具有强度梯度的样条上的相邻点
    • 双击形状:双击椭圆或矩形样条工具,立即创建形状。按住Shift键+双击以制作均匀的形状。
  • 跟踪工具
    • 合并轨道:您现在可以合并多层的跟踪数据,从而更轻松地处理困难的镜头。
    • 用衰降调整网格点:使用衰降开关调整具有强度梯度的网格点半径,使操作网格顶点的集群更容易
    • 设置跟踪图层范围:单击一下现在会将图层范围设置为时间线上的跟踪键
    • 网格比例:最初是固定大小,现在您可以调整网格相对于表面的大小
    • 预览搜索区域:您现在可以在哑光视图选项中可视化搜索区域,帮助调整Mocha与当前帧的距离。
  • 改进和修复
    • 聚焦当前帧:您现在可以使用Alt/Option+J跳转到并立即编辑当前帧字段
    • 隐藏关键帧视图:当dopesheet中有隐藏关键帧时,组关键帧现在将保留

FX编辑器缩略图大小控制

  • 使用预设窗格顶部的新控件调整预设缩略图大小

新许可证/关于盒子

  • 跨所有过滤器和所有主机的新许可证/关于框,并带有直接应用程序内购买选项。

AE工作流程增强

  • 添加允许调整大小选项(以前称为避免裁剪),以自动扩展图像尺寸,而无需在BCC+模糊、BCC+电影发光等中进行预编译
  • 在许多过滤器中自动调整AE原生文本层的大小,以避免裁剪
  • 二级层输入现在包括无需预编译的应用效果。每当您通过图层选择器(如PixelChooser哑光图层)访问图层时,它现在会自动包含该图层上的任何上游效果,而以前唯一的变通办法是precomp。

Adobe的Continuum 2023.5 v16.5.0中的其他修复和波兰语:

  • 现在需要macOS 10.15或更高版本。(10.14不再受支持。)请务必检查主机的操作系统要求。
  • BCC+大气发光-当混合模式在烟雾/雾中设置为无时,使用源Alpha结果不正确
  • BCC+大气发光-缩短一些预设名称,以避免UI中的缩写
  • 当AE层偏移(不在中心)时,BCC+大气发光-AE-球体将不规则地呈现。
  • BCC+相机抖动-在隔行扫描或变形的Premiere或Avid项目中,旋转渲染方式不同
  • BCC+ Key Light – 0 – 360范围之外的角度产生了意想不到的结果,而不仅仅是循环
  • BCC+小品形状(以及带有小品组的过滤器)-如果旋转,在隔行的Premiere或Avid项目中呈现不同。现在交错的形状与帧渲染的形状相匹配。
  • BCC+变换和使用变换例程的过滤器-避免对某些几何形状进行过度软过滤
  • BCC+变换-FCP中的剪切旋转叠加小部件控制不起作用
  • BCC+ Light – 转角固定的gobo没有与引脚角精确对齐。(此修复程序将影响Gobo在之前保存的使用固定的项目中的位置。)
  • BCC+ Key Light – 渲染过程中的零星故障
  • BCC+参数命名-将标签“应用模式”和“应用混合”更改为“混合模式”和“混合混合”,以保持一致性和清晰度
  • BCC+ FX编辑器-修复保存收藏夹
  • BCC+ FX编辑器-修复FX编辑器UI的零星自发关闭
  • BCC+ FX编辑器-二级层输入(如镜头耀斑遮挡)现在在Adobe和Fxplug的FX编辑器中可见
  • Title Studio – FX浏览器文件夹面板在某些配置中显示不正确的灰色文本,而不是白色
  • BCC Corner Pin Studio – 从之前保存的轨道重新启动UI时,即使Mocha UI中选择了引脚层,Mocha形状控件也不可见
  • BCC Corner Pin Studio – 启动Mocha UI时应自动选择跟踪器层
  • BCC复合-Scale X参数不起作用
  • FX浏览器-滚轮行为改进-默认滚动窗格,但按下SHIFT键后,它会循环预设
  • BCC AVX平移和缩放-扩展最大位置参数范围
  • 3D对象/标题工作室-发射时零星失败
  • 改进的错误处理/诊断日志
  • BCC+ AE – 在具有大参数列表的过滤器中更快地刷新UI
  • 粒子错觉-将“在帧0添加”首选项更改为默认为“打开”
  • 粒子幻觉-修复某些C4D模型文件的导入
  • 粒子错觉-打开运动模糊会导致3D模型中粒子的不透明度降低
  • 粒子幻觉-在列表视图中,偏爱发射器不会将其名称变成黄金
  • 粒子错觉-某些帧的刷新不正确
  • 粒子错觉-预览更新前的发射器选择延迟
  • 粒子幻觉-粒子计数显示问题
  • 粒子幻觉-在某些场景中深度排序颠倒
  • 粒子错觉-移动线发射点撤销/重做在某些情况下不起作用
  • 粒子幻觉-将发射器形状从线更改为其他任何东西,应该清除线点动画。
  • 粒子幻觉-粒子(和自由发射器)在偏转段的角落泄漏
  • 粒子幻觉-切换3D模型应该在PI3DModels文件夹中打开对话框,而不是文档文件夹
  • 粒子错觉-缩放交互器以调整力盒的大小在Z轴中非常敏感
  • 粒子幻觉-使项目分辨率始终可见。以前,当应用程序宽度“太小”时,它会随着粒子计数而消失。现在它总是显示。
  • 粒子幻觉-更清楚地表明,从主机运行时无法更改项目设置
  • 粒子幻觉-更清楚地表明,首选项设置仅适用于新项目,而不适用于当前项目
  • 粒子幻觉-重命名“转换”参数,以明确它用于跟踪。现在标记为“转换/跟踪”。
  • 粒子幻觉-使用动画相机,舞台轮廓在某一帧后消失
  • 粒子幻觉-当粒子从3D模型中获得颜色时,粒子线不使用模型中的颜色
  • 粒子错觉-将形状更改为3D模型应打开PI3DModels文件夹。以前只在Mac上工作
  • 粒子错觉-当从主机切换到PI UI中的“视频复合”时。请注意,它只会在作为插件运行时切换到“视频上”,并设置为“黑色”。
  • 粒子错觉-使图形中的断开贝塞尔手柄可撤销。
  • 粒子错觉-当alt-单击以重新连接时,位置路径bezier句柄行为不正确
  • 粒子错觉-粒子在主机播放期间存在随机的精灵问题
  • 粒子幻觉-将“点发射”设置为“1”的球体发射器不发射
  • 粒子幻觉-某些发射器颠倒预览
  • 粒子幻觉-调整为“将发射器/场景保存到库”对话框:删除动画;用黄色文本在主应用程序中高亮显示所选库
  • 粒子幻觉-一些拉伸的粒子无法正确对齐运动
  • 粒子错觉-通过拖动右边缘来调整图像大小,使窗口变大可能会崩溃
  • 粒子错觉-在时间线末尾滑动时,帧号或时间号被移动到前面(在CTI上)
  • 粒子幻觉-对齐粒子在阶段不正确
  • 粒子错觉-超级发射器可以产生一些通过偏转器泄漏的粒子
  • 粒子幻觉-雪碧“翻转”参数不起作用
  • 粒子幻觉-调整名称-将发射器“点数”参数名称更改为“点数”
  • 粒子幻觉-与特定OBJ模型的崩溃。
  • 粒子幻觉-仍然为禁用的自由发射器节点绘制的自由发射器线
  • 粒子错觉-线发射点在场景中不正确。

适用于Adobe的Continuum 2023.5 v16.5.0 – 兼容性说明:

一般来说,您之前保存的项目应该在较新版本中呈现相同的内容,但错误修复和质量改进有时会改变旧项目的外观。虽然尽一切努力确保项目兼容性,但以下值得注意的领域可能会使之前保存的项目的外观发生一些变化。

  • BCC粒子幻觉-修复深度排序、精灵翻转和其他区域可能会改变在之前版本中创建的一些项目的外观
  • BCC+灯-角落固定灯没有与针角精确对齐。此修复程序将影响Gobo在之前保存的使用固定的项目中的位置。
  • BCC+大气发光-修复偏移镜头中的混合模式和球体可能会导致渲染结果存在一些差异。
  • BCC+变换和使用变换例程的过滤器-样本过滤已修复,以避免某些几何形状的样本过于柔软
  • BCC+ AE – 在许多过滤器中自动调整AE原生文本层的大小,以避免裁剪,这将改变一些直接应用于AE文本层的过滤器的外观
  • BCC+ AE – 二级层输入现在包括上游应用效果,无需预编译。每当您通过图层选择器(如PixelChooser哑光图层)访问图层时,它现在会自动包含该图层上的任何上游效果,而以前唯一的变通办法是precomp。这将改变确实使用上游效果访问次要层的效果的外观。

Continuum 2023.5 v16.5.0 for Adobe – 已知问题和限制:

  • CO-1298 – Mocha PixelChooser样条可能会在使用“避免剪辑”或类似机制来扩展源层尺寸的过滤器中呈现扭曲或处于错误位置。作为变通办法,层扩展应该在预编译中的效果之前完成。
  • CO-2296 – 隐藏禁用参数首选项暴露了AE和Premiere中的主机端UI刷新问题。我们正在与Adobe合作解决这些问题。作为变通办法,可以禁用隐藏禁用参数首选项,以恢复为“省略”参数,而不是隐藏它们。
  • CO-2344 – 标题工作室 – 带有Cinema 4D文件的项目,将主机轨道引用为纹理,可能会导致Premiere的刷新缓慢或停滞。
  • CO-6682 – 光学稳定器在Premiere中修剪过的夹子上无法正确稳定
  • CO-8475 – 粒子错觉 – PI层与使用Y旋转关键帧时丢失的Ae 3D同步
  • CO-8858 – 粒子幻觉 – 如果PI通过掩码选择器菜单使用蒙版/文本,并且替换层上的蒙版被更改,则Ae不会刷新渲染。(更改参数或清除缓存以强制刷新。)
  • CO-9391 – HDR中的BCC+交叉处理和BCC+彩色粘贴夹
  • CO-9370 – BCC+颜色渐变 – ND亮度功能忽略alpha
  • CO-10220 – BCC+ Crash Zoom Dissolve – 角度动画并不像它应该的那样流畅
  • CO-10213 – FX编辑器预览有时在多次更改OCIO色彩空间后显示不正确的颜色
  • CO-11705 – BCC+ Mocha参数跟踪前端修剪的剪辑需要首先在Premiere中将这些修剪的剪辑移动到嵌套序列中
  • CO-11821 – 从媒体编码器导出时崩溃,而从After Effects或Premiere直接导出工作正常
  • CO-11820 – BCC光学稳定器 – 在AE中稳定剪辑后播放期间崩溃
  • CO-11679 – Title Studio – 在Win上将字体设置为粗体与Mac上某些字体的结果不匹配
  • CO-11779 – BCC+变换 – 一些几何形状显示的别名过滤比预期的要多
  • CO-11409 – Title Studio使用某些AMD显卡/驱动程序组合渲染不正确
  • CO-11328 – BCC VR模糊会导致剪辑变黑
  • CO-11797 – BCC+大气发光和球体 – Orbs在Mac和Win上的随机化不同

技术规格支持

操作系统要求:Mac OSX:10.15.6或更高版本
硬件:推荐硬件:处理器:苹果M1/M2、M1/M2 Pro、M1/M2 Ultra系统、具有四个或更多核心的英特尔或AMD CPU内存:8 GB或更多磁盘:高速磁盘阵列或SSD存储显卡:支持ATI、英伟达和英特尔的大多数现代显卡。
支持的主机应用程序:DaVinci Resolve、Fusion Studio、Nuke、Vegas Pro
支持的软件DaVinci Resolve17、18、19,Fusion Studio、Nuke13\14、Vegas Pro

其他信息

作者
发布日期
1年前
类别
Adobe系列 DaVinci Resolve插件 扩展插件
标签
Continuum OFX
厂商
Boris FX
系统要求
>= Big Sur 11.0
操作系统
Mac
客服QQ
2876870966
激活方式
序列号/注册机
兼容电脑芯片
Apple/Intel芯片

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