Maxon Cinema 4D Studio 2023 简称c4d,C4D是三维设计软件,和MAYA、3DMAX属于同类软件。而C4D这款软件还是比较容易上手的,另外建模渲染效果好。近几年来,c4d被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、电影、游戏设计等领域都有着广泛的应用。该版本经过中文破解处理,用户可永久激活使用。C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大,是近年来设计界的潮流趋势。电影特效《蜘蛛侠》《阿凡达》《黄金罗盘》《2012》等电影都有C4D参与制作。
安装教程
1.双击「安装」,根据提示安装「Maxon Cinema 4D」(安装目录不要修改哦!!!)
2.安装完成后启动一下「Maxon Cinema 4D」,很重要!
3.会弹出 License Mannager 窗口,点击这个窗口最下面的「Quit」按钮退出。
4.双击打开「激活工具」,默认安装就可以!
5.激活完成,尽情享用吧!
注意⚠️
退出 C4D 请用快捷键Command+Q,或者在 Dock 栏的 C4D 图标上右键退出,直接点叉号是不能关闭的!
中文安装演示
1.启动「Cinema 4D」后,按着快捷键shift,将「中文包」拖到c4d的软件的窗口里。
2.弹出一个窗口,点击Yes
3.最后点击「Restart >>」,如果提示输入密码输入电脑密码,等待一会即可。
4.打开使用。
C4D如何修改软件中文/英文语言?
在顶部菜单,编辑Edit-设置Prefernece,第一个用户界面Interface,Langugage下拉选择-语言,重启即可
如何关闭打开时的 快速启动对话框?
编辑-设置-通讯,不要勾选启动是显示快速启动对话框
C4D激活失效解决办法
打开电脑host文件,复制下面到host保存
127.0.0.1 updater.maxon.net
127.0.0.1 138.201.129.80
127.0.0.1 138.201.129.48
127.0.0.1 138.201.129.46
127.0.0.1 138.201.129.38
127.0.0.1 138.201.129.37
127.0.0.1 138.201.129.39
127.0.0.1 88.99.93.218
c4d新特性
Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。
最新发布的Cinema 4D通过一个新的命令管理器和对节点的改进来优化您的工作流程 – 有利于胶囊和材质的创建。一个新的增厚生成器扩展了程序性建模选项。由于其参数化的性质和对顶点贴图和多边形选集的支持,您会发现这个强大的新生成器的用途很多。此外,Cinema 4D的统一模拟变得更好 – Cinema 4D中的烟火预览现在支持颜色和照明。
命令管理器
快速访问Cinema 4D命令、工具、对象、标签、预置和胶囊
将结果过滤到特定的项目类型
收藏经常使用的项目以方便使用
访问和修改齿轮命令选项
可在用户界面上进行平移(始终在顶部)或停靠。
根据重点管理人、文件模式、相关性对结果进行优先排序
自定义智能搜索,结合多个搜索词
显示快捷键和胶囊许可证
列表/网格视图,可调整的缩放与响应式显示,视图首选项可被记忆
通过回车键或拖放添加项目
从命令器到调色板的拖放可以轻松地将项目添加到C4D布局窗口中。
通过Shift-拖动命令器其中的多个项目来创建一个折叠的UI调色板
建模: 精简
可程序性地给任何网格增加厚度
基于顶点图或多边形选择来控制厚度
高级模式解决交叉点,强制垂直边界并保留角部
代理选择添加单独的材料源、帽、边界
建模: 额外改进
对称性对象:基于新的对称性建模技术的程序性线性和径向对称性
可直接与多个子对象一起工作
可以创建非焊接对象
可视化对称性平面
当应用变形时,通过法线标签定义的法线会被适应
节点编辑器
改进了使用场景节点和Redshift材料时的用户界面、可读性和可用性
在节点编辑器中弹出资产浏览器和属性面板
扩展了数据类型的颜色编码
用端口形状来表示流、循环和数组
改进了对循环、迭代及其范围的指示
可以通过节点中的图标添加/删除可变(动态)端口
面包屑历史和命令可以轻松地在组内和组外进行导航
通过ctrl-shift-dragging重复连接的节点
通过ctrl-dragging复制导线(现在用Ctrl-Shift-Click添加重新路由)。
新节点在原地创建,而不是居中创建
新命令:折叠所有端口,选择上游/下游节点/断开连接
分组类型:轻松交换分组类型,将节点分组为网格或花键基元、修改器等。
点位置阵列自动转换为几何体输入
当连接几何体输出到Op输入时,会自动创建几何体Op
节点预设:节点(包括Capsules和Redshift节点)支持C4D预设系统。
热图:
节点上的性能可视化,以帮助优化
控制台中的详细输出
数据检查器:
对点、多边形、顶点、UV的自定义可视化。
跟随模式,将检查器自动切换到选定的节点或端口
从数据检查器列表中删除检查器
删除所有检查器
节点
最近点:通过快速的KDTree查询,返回云中离查询点最近的点。
浮动公式: 支持基本公式
是否常数:告诉输出端口是否为常数
静态断言:基于条件(如公式节点),用于验证常数输入。在断言中会以红色显示错误,图形仍然执行。
Swap Erase:与Erase Elements数组节点相同,但不会保持数组顺序,以加快执行速度。
点信息节点:扩大了对点属性的访问,包括选择、颜色、重量。
多边形信息节点:扩展后可以方便地访问多边形点、点的位置、选择和更多。
获取属性名称:输出一个存储在几何体上的属性集阵列,包括选择、顶点权重、顶点颜色、法线和UV。
凸壳节点:围绕一个点阵列生成一个简化的凸壳。
字符串节点: 连接、分割、重复、反转、去除空白、来自源的随机字符串、随机字符串发生器
模拟: Pyro
视口渲染使用颜色和场景照明(聚光灯/定向灯/点光源)。
破坏者的力量限制了箱体区域内或外的Pyro
支持Maxon噪声的发射
发射器支持顶点颜色图
发射器的局部速度
火法输出明确地链接到模拟场景
改进了VRAM的使用
模拟: 其他
支持气球效果的顶点图
改进了高多边形模拟中的碰撞性能
缓存期间的视口更新
其他改进措施
Python解释器从3.9更新到3.10.8,包括改进调试和结构模式匹配(switch/case)。
代码交换器允许开发人员使用Visual Studio Code创建Python插件和脚本,并支持自动完成和交互式调试。
在项目资产检查器中支持色彩空间
gltf导入几何体、摄像机
gltf导出改进,支持Redshift材质
ForgerIO交换支持Redshift材质、相机和灯光
Magic Bullet Looks现在使用标准安装
其他说明
所有的C++和Python插件应该继续工作,而不需要第三方开发者进行任何调整。
对SpaceMouse设备的本地支持已被删除,以允许3dconnexion直接支持在Cinema 4D中使用其设备。
在2023.2中使用Pyro作为速度场的场力,其行为与早期版本不同。在早期版本中使用Alembic或VDB缓存以保留先前的结果。
在2023.2中,与布/绳/软体模拟一起使用的旋转力的行为会与早期版本不同。在早期版本中使用Alembic缓存以保留先前的结果。
Cinema 4D Lite (自2023.0开始)
Cinema 4D支持以下语言:英语、法语、德语、意大利语、俄语、西班牙语、中文、日语、韩语、阿拉伯语、捷克语、波兰语
c4d操作系统要求
macOS:
macOS 10.15.7或更高版本
支持AVX的基于Intel的Apple Macintosh或Apple M1/M2驱动的Mac
4 GB内存,推荐8 GB
Linux Command-Line Rendering:
CentOS 7, 64-bit
Ubuntu 18.04 LTS, 64-bit